The Cthulhu Hack es un juego de rol de investigación que enfrenta a gente normal contra dioses y criaturas Lovecraftianos que pueden destrozar su cordura y destruir sus realidades.
Originalmente, The Cthulhu Hack fue publicado por Just Crunch Games en inglés. Este proyecto quiere financiar la reedición de este juego en español y la creación de un set de campaña y aventuras.
Con un sistema de reglas basadas en The Black Hack, las reglas de The Cthulhu Hack se han creado para adaptarlas a un mundo donde la investigación y la cordura van de la mano y en el que investigadores se enfrentan a dioses monstruosos y criaturas imposibles.
La versión española, además de toda la información original, también contendrá suplementos ubicados en nuestro país que expandirán el universo de Lovecraft dentro de nuestras fronteras.
El juego básico en su versión inglesa contiene:
• Mecanismos sencillos para la investigación y resolución de conflictos, incluido combate entre humanos y criaturas de los mitos.
• 4 arquetipos de personajes listos para jugar.
• Reglas para creación detallada de personajes.
• Reglas opcionales para expandir el juego base y ofrecer una experiencia más intensa.
• Un bestiario con 13 criaturas listas para jugar
• Salvar Innsmouth, una aventura completa basada en nuestra época actual.
Para la edición española también hemos desarrollado:
• Ilustraciones y maquetación completamente nuevas.
• Kit de desarrollo gratuito con plantillas de maquetación, ilustraciones y guía de desarrollo.
Este Verkami también va a financiar para incluir en el libro:
• Un set de campaña con localizaciones españolas que vendrá incluido en el libro. El set de campaña estará ubicado en la zona del Campo de Gibraltar y contendrá:
• Descripción detallada de 4 localidades (Algeciras, Gibraltar, La Línea y Tarifa).
• Más de 50 lugares de interés de la zona.
• Más de 50 personajes pre-generados, cada personaje con tres trasfondos diferentes: Amigable, neutral y antagonista.
• Tradiciones y artefactos de trasfondo para aventuras.
Desde siempre me ha fascinado que, a pesar de que tenemos cientos, si no miles, de leyendas en nuestra historia, y que cada pueblo de nuestro país tiene sus propias leyendas y tradiciones, no haya más material Lovecraftiano inspirado en España.
El Campo de Gibraltar, y más exactamente Algeciras, es el lugar donde nací. Además de ser un lugar geográficamente muy hermoso con un paisaje bellísimo, tiene una historia rica y larga con muchas leyendas y ubicaciones llenas de misterio que, con un poco de imaginación, dan mucho de sí y pueden dar muchas ideas para mil aventuras.
Hemos querido mantener la historicidad y ubicación de los lugares más destacados que vamos a utilizar, y estos se mezclaran con otros, reimaginados a partir de tiendas, monumentos, negocios y otros lugares históricos y de interés de la zona.
Lo que más nos gustaría es que esta primera publicación se convierta en un trampolín desde el cual la comunidad se anime a crear y compartir contenido que tenga lugar dentro de nuestras fronteras, y por ello vamos a lanzar el kit de desarrollo gratuito.
Este kit será de libre acceso para todo el mundo y contendrá:
• Ficheros de maquetación del libro
• Ilustraciones
• Guía de desarrollo
• Licencia de desarrollo y distribución
The Cthulhu Hack será un libro de tamaño A5, en blanco y negro y en tapa blanda impreso sobre papel de 115gr y encuadernación con cola pur.
Hemos elegido este formato porque es el que da más de sí a la hora de poder ofrecer calidad / precio, y pensamos que es el más apropiado para una temática de horror cósmico inspirada por Lovecraft.
A fecha de lanzamiento y antes de añadir ningún extra, el juego de rol cuenta con 19.000 palabras y alrededor de 50 páginas, y el set de campaña con 25.000 palabras. Tanto el número de páginas como el de palabras irá cambiando conforme se añadan ilustraciones, metas y material nuevo, pero esperamos que ronde en torno a las 150 páginas y tenga un coste en tiendas de 25€.
De llegar a las metas adecuadas, este libro podría superar las 200 páginas.
The Cthulhu Hack utiliza atributos idénticos a juegos de rol tradicionales: Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma.
Los investigadores tiran un d20 cuando tienen que superar alguna amenaza usando sus atributos. Si el resultado de la tirada es menor que el atributo contra el que se tira, la tirada tiene éxito.
Condiciones favorables otorgarán al jugador ventaja y, desfavorables, desventajas. En estas situaciones se lanzan dos dados – excepcionalmente tres - y el jugador se queda con el resultado más favorable en el caso de tener ventaja, o con el menos favorable en el caso de tener desventaja.
The Cthulhu Hack reduce el tipo de recursos a dos: linternas y cerillas.
Los jugadores tiran dados (d12, d10, d8, d6 o d4) para superar desafíos que sean pertinentes a sus recursos. Si una tirada con cualquiera de los dados resulta en un 1 o un 2, hay un resultado no deseado. El jugador consigue lo que quiere, pero algún inconveniente dificulta proseguir con la acción. Por ejemplo, la ganzúa se dobla, se atasca la pistola o se apaga la linterna.
Adicionalmente, se reduce el tamaño del dado con el que lanzas sucesivas tiradas. Así, si sacas 1 o 2 en una tirada con un d8, la próxima tirada será un d6. Si vuelves a sacar el mismo resultado, la próxima tirada sería con un d4. De repetir (además de tener muy mala suerte) tu recurso se acaba. Ya no quedan balas, la linterna se ha roto completamente o por mucho que mires no encuentras lo que buscas en la biblioteca.
En el libro también se incluyen reglas para la cordura, combate, persecuciones… así como reglas opcionales de puntos de drama.
Una edición reducida y gratuita del juego está disponible desde Issuu.
Además del libro actualizado y el set de campaña, tenemos una serie de materiales y productos, tanto físicos como digitales, que nos gustaría desbloquear para todos los mecenas:
Metas por número de mecenas
De llegar a los 200 mecenas, encargaríamos una historia corta ambientada en el set de campaña que será incluida en el libro. Cada 100 mecenas adicionales, encargaremos una historia corta más.
Cuando el libro esté listo para enviar, realizaremos un sorteo y la persona ganadora recibirá un reembolso total de todo su nivel de mecenazgo y recibirá todas las recompensas correspondientes a su nivel de mecenazgo de forma gratuita.
A finales de julio o principios de agosto, meteremos el número de mecenas en un generador de números aleatorios online.
Si el número que salga al azar corresponde con tu número de mecenas, te devolvemos el dinero. Da igual a qué nivel hayas participado.
Sorteo no disponible para tiendas.
Nuestra meta es tenerlo todo disponible para finales del verano.
Las labores de traducción están ya terminadas y el set de campaña está listo para ir a revisión. A finales de abril María Pizarro se pondrá a hacer las ilustraciones, las cuales estarán listas para finales de mayo o mediados de junio. Para entonces la corrección y la maquetación ya habrán sido finalizadas a falta de añadir ilustraciones, tarea que estará lista a finales de junio o principio de julio.
El proceso de impresión durará de dos a tres semanas y esperaremos a septiembre para hacer envíos y asegurarnos que nadie se pierde el libro por estar de vacaciones.
Todo el dinero recaudado en Verkami irá a pagar la producción del libro base y cualquier meta desbloqueada. Traducción y revisión ya están pagadas y el juego está listo para publicación en su formato original.
El resto de los gastos se van en ilustraciones, maquetación, gastos de embalaje y envío, gastos de producción e impresión, comisión de Verkami, royalties a Just Crunch Games y gastos publicitarios. Hemos dejado un pequeño porcentaje para imprevistos e impuestos.
El nivel de mecenazgo para tiendas no es como el de otros proyectos. En este proyecto no os comprometéis a comprar más que un libro, pero podréis pedir tantos como queráis cuando los libros estén ya impresos.
A vuestro nivel de mecenazgo compráis un libro a un precio menor que el de precio venta a público. Más adelante, cuando los libros estén listos para enviar, podéis pedir más si lo deseáis a un descuento mayor.
¿Por qué hacerlo de esta forma?
La forma tradicional de hacer los mecenazgos a tiendas tiene un problema: Encima del porcentaje de descuento, hay que pagar la comisión de Verkami, por lo que el descuento es muy inconveniente para el proyecto.
Haciéndolo de esta manera tenéis la ventaja de no comprometeros a comprar más unidades de la que queréis y, además, nos permitirá ofrecer un descuento mayor después del proyecto de un 40% en lugar de un 30%. El motivo es porque podremos evitar los gastos de comisión a Verkami y hacer un descuento más interesante. Además, solo os comprometéis a comprar más de un libro, por lo que podréis controlar vuestro presupuesto de forma más eficiente.
Mindscape Publishing es una nueva editorial de caracter inclusivo con la misión de sacar juegos que en nuestras fronteras no han llegado con la fuerza que se creemos se merecen. Nuestra misión es tener líneas de juegos de fantasía, terror y ciencia-ficción tanto de producción nacional e internacional.
Para The Cthulhu Hack
Edición y dirección de arte: Paco García Jaén.
Con más de 15 años de experiencia como diseñador gráfico y director de arte, su labor es la de elegir la maquetación e ilustraciones adecuadas, así como la toma de decisiones sobre el aspecto físico y el desarrollo de las versiones españolas.
Traducción: Jaume Ribera
Jaume Ribera (Sabadell, 1953) es un escritor y guionista de historietas españolas, conocido por su trabajo en el seno de la Escuela Bruguera y por ser el coautor de la serie de novelas juveniles sobre el detective adolescente Flanagan, junto a Andreu Martín.
Ilustraciones: Maria Pizarro
María lleva más años dibujando de lo que nadie se pueda imaginar, ya que dibuja en varias realidades al mismo tiempo y puede mirar dentro de otras dimensiones para buscar inspiración, la cual se refleja en dibujos llenos de dramatismo y terror perfectos para la temática de este juego.
David es un jugador de rol tan empedernido como irredento con pasión sobre su pueblo y una habilidad para escribir incuestionable (mirad su trabajo con el Grupo Creativo Códice si quereis ejemplos). Además es un enamorado de Algeciras y la zona, como se ve en su blog. Y si la cuestionáis os enviará a su Sabueso de Tíndalos. Ahí lo dejo.
Dani es un reportero con niveles de clérigo, paladín, YouTuber, rolero y buena persona. Se conoce Ceuta al dedillo y conoce secretos que dejarán de serlo con este proyecto. Al contrario que otros, Yimbo no tendrá que matarte por contarte sus secretos. Eso no significa que no sean letales.
Esta campaña ha sido inspirada por mucha gente a la que hay que mencionar. Solo espero no olvidar a nadie.
Primero y principal a Paul por la confianza que ha depositado en mi a la hora de cederme la licencia del juego. Trabajar con él ha sido un placer y la oportunidad de continuar el trabajo en el futuro es una gran motivación.
Por supuesto mi grupo de confianza que me han hecho comentarios y me han inspirado para que este proyecto haya ido de una idea de juego y nada más, al set de campaña con más aventuras y material adicional. Sirio Sesenra, Oscar Peña, Iris Zancho, Román Moreno, Funs Athal e Hijos del Rol.
Mención especial al Vengador Tóxico. Corman ha hecho un trabajo impresionante dando voz al video de presentación y se merece todas las cervezas que pueda llevar bajo el brazo. Y una tarta de chocolate.
También agradecer a David Gutierrez y Dani Yimbo su entusiasmo por el proyecto. ¡Ojalá lleguemos a desbloquear las metas que los convierten en escritores para The Cthulhu Hack!
33 comentarios
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Robert Leon
Se han puesto en contacto conmigo y ya lo he recibido, brutal trabajo. Enhorabuena a todos los que han apoyado a este proyecto y, sobre todo, a los autores!!
Robert Leon
soy el único que no lo ha recibido?
Mindscape Publishing
Autor/a
Hola, sí... los libros a los mecenas se enviaron varios días antes de enviarlos a tiendas. Si no te ha llegado el tuyo, por favor ponte en contacto conmigo para comprobar dirección y enviarte otro en caso necesario.
jecarcon
Hola, estoy viendo el libro ya en tiendas, habeis hecho ya todos los envios a mecenas??
Valeck
Hola.
Hace más de 15 días que nos dijisteis que habíais recibido los libros. ¿Se han hecho ya los envíos?
Gracias y un saludo.
Antonio Argudo
Me gusta el resultado final, las ilustraciones, la mequetacion ultra clara...
Mindscape Publishing
Autor/a
Haceros saber que se ha enviado una actualización a todos los mecenas el día 29 de Enero 2019. Si no habeis recibido nada en mucho tiempo, por favor mirad vuestra carpeta de spam o poneros en contacto conmigo.
¡Gracias!
Mindscape Publishing
Autor/a
Hola Jorge, Se envió una actualización con más información sobre el estado del proyecto y el retraso hace unos días. Si no la has recibido, por favor mira en tu directorio de spam. Si no la encuentras, avísame por privado y te la reenvio.
Acabo de enviar otra actualización. Espero que esta te llegue sin problemas.
Jorge Hernández
Buenas... Esto ya lleva un retraso de 3 meses (se iba a entregar en septiembre) ¿Sabemos algo de una posible fecha de entrega?
MarkedMOD
sabemos el estado en el que está el proyecto?