Bienvenido a un nuevo proyecto de No Ctrl-Z games. Una vez más depositamos nuestra confianza en vosotros para sacar adelante lo que creemos que es un juego original y poco conocido, en esta ocasión B.I.A. Bureau of Indian Affairs, un juego publicado en Francia en 2009 por Les 12 singes y que desde entonces no ha parado de publicar contenido.
Después de dos proyectos en color y tapa dura, hemos decidido volver a los orígenes con un juego más compacto y más cercano al espíritu con el que fundamos la editorial, es decir, juegos diferentes, poco conocidos y que aporten una experiencia única.
Estados Unidos de América, hoy en día.
B.I.A. propone interpretar a agentes especiales de la Oficina de Asuntos Indios. Sus aventuras estarán en la frontera de la realidad. Dirigir las investigaciones recorriendo las reservas de los nativos americanos es entrar en un mundo donde los chamanes poseen verdades ya olvidadas, donde glifos misteriosos decoran piedras sagradas y donde se cuenta que los wendigos rondan en las profundidades de ciertos bosques prohibidos...
En definitiva, B.I.A. es un juego de terror e investigación en el que los jugadores encarnan a agentes federales que se adentran en las reservas para resolver misteriosos casos, en los que pronto aparecerán asuntos sobrenaturales relacionados con la cultura nativa americana.
B.I.A se presenta en dos volúmenes de 80 páginas, cada uno en formato 16x23cm (un poco más grande que un A5), en blanco y negro, con papel de 115grs y tapa blanda encolada de 300grs. Hemos elegido 115grs de grosor de papel porque hemos aprendido que gramajes más gruesos hacen el libro más incómodo de consultar y tienden a ser demasiado rígidos.
Además incluiremos una pantalla de DJ ligera, en papel de 300grs plegada en 4 y A5, además de un marcapáginas.
Tenemos que indidir en el hecho de que se trata de una pantalla ligera, no debe esperarse una pantalla de DJ dura, es una cartulina de 300grs plegada y lacada con todo lo necesario para llevar la partida y ocultar tus tiradas.
¿Qué hay en cada uno de los libros? ¿Por qué separar el contenido en dos volúmenes?
El juego viene separado en dos volúmenes por una sencilla razón. El Volumen 1 incluye el material que puede leer todo el mundo, DJ y jugadores, pero el Volumen 2 solo debería leerlo el Director de Juego. Desde nuestro punto de vista es todo un acierto, pese a que encarece un poco el coste de producción, pero así evitamos que se destripe el argumento.
Puedes ver el contenido de ambos libros aquí
La maquetación del juego es austera aunque cuidada, a los que conozcáis Paciente 13 quizás os resulte familiar, ya que comparte ilustrador.
Las siguientes páginas muestran el primer capítulo del libro, el preámbulo (no hemos podido pasarle la corrección de estilo, por lo tanto no es el texto final).
Puedes ver una reseña del juego aquí. Publicada por Morgan Blackhand en 2013. Recuerda que las calidades no tienen porqué coincidir, ya que la versión reseñada es la edición francesa.
El juego utiliza el llamado dK system. Un sistema basado en dados d20 y d6.
Para cualquier prueba, el jugador lanzará 1d20 + Competencia, comparándolo con una tabla de dificultades que varían desde 5 (Fácil), hasta 35 (Heroica) un 1 es un fallo automático y un 20 natural un éxito automático. Cada personaje está ligado a un Tótem, que representa los espíritus protectores con los que tiene contacto, aunque sea inconscientemente. Así, existen los Tótems del Águila, el Bisonte, el Ciervo, el Cuervo, el Lobo y el Oso, cada uno de ellos afecta a una característica y dota de ventajas especiales al PJ.
En ciertas ocasiones puede que los personajes quieran pedir ayuda a su Tótem, si así lo deciden podrán acompañar la tirada d20 con uno o varios d6 ( los dados Kitski Manitou ) y sumarlo al resultado, si es que procede y si es que su reserva de puntos lo permite. Cada uno de los Tótems (o animales espirituales) está ligado a una característica (Oso = FUE, por ejemplo) así que si un jugador recurre a su Tótem en tiradas no relacionadas con esta, solo los resultados de 1,3 o 6 serán validos (y por lo tanto se sumarán a la tirada), cualquier otro resultado hará que el DJ tome el dado y lo sitúe en la casilla correspondiente de su hoja de Pájaros Trueno, lo que dará fuerza a los Wendigos para abandonar el mundo espiritual. Si el jugador recurre a su Tótem en tiradas relacionadas con su característica asociada, cualquier resultado que muestren los dados será añadido al d20 y los wendigos no ganarán poder.
Por escenario, los jugadores poseen tantos dados Kitski Manitou como su SAB.
Conforme vayan subiendo de nivel, los jugadores podrán mejorar en el conocimiento de lo espiritual y, si concentran su conocimiento en un mismo tótem, podrán añadir más d6 a sus tiradas.
En este vídeo podéis ver una partida de B.I.A. : Muñecas, incluida en el libro básico.
Este suplemento incluye la campaña Ghost Dance, 80 páginas en 16x23 tapa blanda y papel de 115grs.
Ghost Dance es una campaña de 6 actos: los PJ persiguen a un grupo que intenta despertar a un mal ancestral al que los nativos americanos ya derrotaron en la antiguedad.
Este suplemento no está incluido en la aportación básica.
¡Ya basta!: Suplemento que lleva a los investigadores al otro lado de la frontera mexicana.En este suplemento se produndiza en las diferentes tribus del norte de México, se incluye una nueva carrera profesional (el criminal de poca monta) y una nueva aventura. 32pgs
Wakan Tanka: Suplemento para el DJ que habla del mundo espiritual y del chamanismo. Servirá para añadir profundidad a tus partidas. Incluye una aventura. 32pgs
Skin Walker: Mini campaña de 3 actos en la que los personajes descubren dónde están las barreras entre su mundo y sus instintos primarios, y en el que deberán detener un horrible final. 32pgs.
¡Estos suplementos fueron editados en Francia con un precio por separado de 9,70€/unidad. Si la campaña va bien vosotros los recibiréis completamente gratis!
El siguiente gráfico muestra el destino de las aportaciones.
Fechas de entrega:
Teniendo en cuenta las vacaciones de verano, la fecha estimada de entrega es Diciembre 2018 . Si la campaña es un éxito y se desbloquean los suplementos, es previsible que la fecha de entrega se retrase en función de la cantidad de material a traducir. Hemos hecho un gran esfuerzo para ofreceros todo el material existente de B.I.A en una única campaña, traducir y maquetar todo eso lleva su tiempo. Para ir adelantando, como siempre, si el juego se financia pronto empezaremos a traducir durante la campaña.
Quiero agradeceros una vez más el apoyo a este proyecto. ¡Un saludo y hasta pronto!
Guillermo Escartí.
49 comentarios
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NO CTRL-Z GAMES
Autor/a
A mandar! Por cierto acordaos de rellenar los formularios que mañana dedico el día a preparar los envíos.
erekose79
Es todo un detallazo que el papel sea de 135g, muchas gracias :)
NO CTRL-Z GAMES
Autor/a
CLARO! Ayer el juego base pasó a fase de revisión de estilo y erratas. Hoy empezamos la traducción de ¡Ya Basta! Esperamos tenerlo todo traducido y maquetado a finales de noviembre. Dejaremos una semanas para que afloren las erratas y lo mandaremos todo a imprimir para que lo tengáis a lo largo del mes de enero. (Los PDF's los recibiréis a principios de Diciembre).
Valeck
Siempre está bien salir como mecenas :P
¿Alguna novedad?
NO CTRL-Z GAMES
Autor/a
¡Sin problemas!
Ramsey36
Y a mí :D
erekose79
Hola, no sé al resto de mecenas pero a mí personalmente me hace ilusión aparecer en el libro ;)
NO CTRL-Z GAMES
Autor/a
Pues no lo habíamos pensado, pero si queréis no hay ningún problema. :)
erekose79
Buenas noches ¿tenéis pensado poner en el libro el listado de mecenas?
Un saludo.
NO CTRL-Z GAMES
Autor/a
Hola Gabrí, los dados manitou son para toda una aventura.