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Electric Bastionland

Adéntrate en lo Extraño

Cursed Ink

Un proyecto de

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Creado en

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21
días
150
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5.516€
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Bastión es la única ciudad que importa. Increíblemente grande y dotada de maravillosos inventos fruto de la electricidad, Bastión crece día a día y está gobernada por una serie de consejos beligerantes que utilizan leyes draconianas para mantenerse en el poder.

Sus calles están repletas de todo tipo de personas, que van desde lo corriente hasta lo sumamente extraño. Los humanos se mezclan con alienígenas y simulacros dotados de vida, todos ellos intentando llevar sus vidas en medio de una ciudad demencial donde lo Extraño espera a la vuelta de cada esquina y lo maravilloso forma parte de lo cotidiano.

Más allá de sus límites, la Campiña Profunda se extiende hasta perderse en la distancia y el mismísimo tiempo se vuelve lento y torpe. Por debajo de la superficie de Bastión, la maquinaria del Mundo Subterráneo gira y retuerce la realidad hasta convertirla en algo incómodo. Y en los cielos sobre la ciudad, las Estrellas Sintientes susurran historias de milagros en lenguas desconocidas.

Buena parte de las cosas maravillosas y extrañas de Bastión proceden los avances tecnológicos y de la llegada de la electricidad, que se combinan con la ciudad y sus gentes para crear una atmósfera única.

Eres un habitante de Bastión y antes las cosas te iban mejor. Tenías una ocupación, carrera o trabajo con el que te ganabas la vida o, al menos, que te permitía ir tirando.

Ahora te has tenido que convertir en un cazador de tesoros. Algo te salió terriblemente mal y estás tremendamente endeudado. Ya no te quedan salidas. Tus compañeros deudores y tú, gente cuyas carreras se truncaron y ahora depende de un cruel acreedor, formáis grupos para intentar ganar como sea el dinero que necesitáis para sobrevivir en la ciudad de Bastión.

Bienvenido a Bastión. No olvides pagar tus intereses a tiempo.

Electric Bastionland, obra de Chris McDowall (autor del afamado Into the Odd), es un juego de rol de fantasía que se basa en la búsqueda de tesoros y objetos valiosos y que te anima a imaginar un mundo único, poblado por gente peculiar y por seres increíbles. Ven a conocer Bastión, la única ciudad que queda en un mundo que ha alcanzado la era de la electricidad, pero que existe rodeado por magia, misterios y peligros.

Electric Bastionland te presenta cien carreras frustradas, que equivalen a los arquetipos que empezarán a dar forma a tus personajes. Representan los trabajos que los buscadores de tesoros tenían antes de endeudarse hasta el cuello y determinan buena parte de sus habilidades, características y trasfondo. Además, le proporcionan al DJ y a los jugadores la posibilidad de contar sus propias historias en este mundo extraño y alucinante. Cada profesión viene cargada de ganchos de aventura e información sobre Bastión y las tierras que lo rodean.

¿Vas a ser un taxidermista de falsificaciones, que fue expulsado del negocio porque corrió el rumor de la dudosa autenticidad de tus grandes obras criptozoológicas? ¿Eras un cazador de ballenas, ahora sin barco y obligado a comerciar con carne misteriosa que procede de cadáveres ahogados? ¿Eras un contrabandista de pasteles, el responsable en parte de que más del 60% de todos los bienes ilegales de Bastión acaben en algún momento metidos dentro de un pastel?

En Bastión no hay lanzadores de conjuros ni nada parecido a magos o hechiceros. En lugar de eso, la magia está en el conjunto de todo lo Extraño, en las maravillas de la tecnología y en lo increíble, en todo aquello que rompe las leyes fundamentales del universo. Gran parte de esa "magia" está al alcance de los personajes. En la práctica, aquellos personajes que tienen menos capacidades mágicas propias reciben a cambio un mayor acceso a esos cachivaches que provocan cambios en la realidad.

¡No te pierdas el Bastón Imparable, que, una vez lanzado, no se detiene hasta perderse en la lejanía!. ¡Saca utilidad en las situaciones más insospechadas del Saco de Polvo (que proporciona una cantidad ilimitada de cualquier tipo de polvo que coloques en su interior) o del Ángel de Tierra (que provoca terremotos cuando se rompe)!

O puede que tu personaje haya recibido unas capacidades inusuales debidas a su ascendencia o entrenamiento: humanos-pecio (cuyos cuerpos tienen partes que proceden del mar o del río); humanos-cordillera (que proceden de algún lugar de la Campiña Profunda, donde todo el mundo es mucho más grande que la gente normal); o urbalistas (gente que se pone hasta arriba de hierbas alucinógenas para poder así escuchar, sentir y ver los mensajes secretos que envía la ciudad).

Electric Bastionland utiliza un sistema que se basa en tres características (Fuerza, Destreza y Carisma). Se emplean en tiradas para resolver las acciones importantes mediante tiradas de salvación con 1d20, en las que el éxito se consigue si obtienes un resultado igual o menor que la característica.

Se ha diseñado para que sea muy fácil de jugar y, al mismo tiempo, le presenta opciones interesantes tanto al Conductor (DJ) como a los jugadores. Así, se incluyen reglas sobre modificadores, ataques múltiples, daño crítico, etc.

Ejemplos de tiradas

Mientras exploran lo que parece ser una estación de metro abandonada en el Mundo Subterráneo, Casey y Dent sienten un frío sobrenatural. De pronto, la luz de su linterna se apaga y deciden que es mejor salir corriendo de allí antes de que la cosa vaya a peor.

El Conductor (DJ) decide que ambos deben hacer una tirada de salvación de Destreza para correr por la oscuridad. Cassey tiene Destreza 14. Tira 1d20 y saca 11. Ha tenido éxito. Por su parte, Dent tiene Destreza 9 y saca un 18, así que falla.

Por tanto, Cassey avanza entre la oscuridad, sin darse cuenta de que su compañero Dent se ha quedado atrás...

Combate

Dentro de la tradición del OSR, el combate en Electric Bastionland es rápido y letal. Los personajes y sus enemigos intercambian golpes que provocan daños devastadores que pueden dejarlos muertos, paralizados o catatónicos en menos que canta un gallo.

Dent, perdido entre la oscuridad, se topa con una especie de criatura metálica repleta de pinchos y cuchillas afiladas. No parece tener buenas intenciones.

Dent hace una tirada de salvación de Destreza y la supera, así que actúa antes que su enemigo. Agarra su hacha y empieza a lanzarle golpes salvajes, pero al mismo tiempo se ve rodeado por los brazos metálicos de la cosa. En combate, el daño es directo, así que Dent tira 1d6 (el daño de su hacha) y saca 2. El Conductor resta 2 puntos de vida al extraño ser metálico. Por su parte, este alcanza a Dent con sus afilados apéndices y tira 1d6. Saca 6, así que Dent pierde 6 puntos de vida.

Para su desgracia, a Dent solo le quedaban 5 puntos de vida. Por tanto, resta 5 y el punto restante debe restarlo de su Fuerza (que pasa de 10 a 9). Puesto que se ha quedado sin puntos de vida y ha restado puntos de su FUE, debe hacer una tirada de salvación de Fuerza para evitar recibir daño crítico. Tira 1d20 y saca 2. ¡'Por el momento todo va bien! Bueno... no muy bien.

Lo más importante es que es un sistema muy flexible, en el que puedes encajar cualquier idea que tengas. Eso se une a que el mundo de juego es lo suficientemente dinámico y extraño para que todo tenga su espacio. Si quieres dirigir una aventura antigua de cualquier tipo y adaptarla a Electric Bastionland, podrás hacerlo sin gran esfuerzo. No es solo que las mecánicas se adapten bien, es que puedes situar sin problemas una mazmorra en el misterioso Mundo Subterráneo o colocar un castillo en la Campiña Profunda.

Bastión y el mundo que lo rodea ha sido creado pensando en los Conductores y jugadores. Más allá de una serie de guías y directrices, la ambientación de Bastión es moldeable porque así se ha querido. Es una ambientación abierta y está preparada para que los lectores se inspiren en ella y adapten sus propias creaciones.

No te ata ninguna cronología ni estás obligado a leer ningún trasfondo antes de empezar a jugar. En lugar de eso, la ambientación de Bastión se cuenta por medio las Tablas de Destellos. Estas tablas son listas de sucesos aleatorios, personajes, lugares y objetos, todos ellos relacionados con los temas centrales del juego. Estos destellos hacen que la ciudad esté siempre en estado de cambio, de forma que cada excursión demencial por sus calles o por su traicionero subsuelo será diferente.

Cada tabla de destellos te lleva más hacia lo Extraño y te atrapa en el mundo de Electric Bastionland
Cada tabla de destellos te lleva más hacia lo Extraño y te atrapa en el mundo de Electric Bastionland

Bastión es tuyo. Tu Bastión será diferente de todos los demás. Será raro, peligroso y absolutamente único.

  • Formato A4.

  • Tapa dura con ilustración a todo color.

  • Guardas en color negro.

  • 2 marcapáginas de tela (cordelillo).

  • 336 páginas.

  • Papel interior 115 gr.

  • Interior en b/n con toques en tonos de amarillo.

Sabemos que os gustan las metas, así que para el mecenazgo de Electric Bastionland queremos ofrecerte nuevas carreras fracasadas y aventuras, obra de autoras y autores españoles.

Las metas desbloqueadas se incorporarán a tu libro de Electric Bastionland.

5.250 € - Matemático de la fracción inexistente (carrera fracasada) - Adrián Diego "Maurick Starkvind" [DESBLOQUEADO]

5.500 € - Las últimas palabras de Anónima Spencer (aventura) - María "Khaleesi" Rico [DESBLOQUEADO]

5.750 € - Enfadócrata (carrera fracasada) - Adrián Diego "Maurick Starkvind" [BLOQUEADO]

6.000 € - El deseo de un burócrata (aventura) - Delia Stuven (Deliakatt) [BLOQUEADO]

6.250 € - Xerocopia fallida (carrera fracasada) - Adrián Diego "Maurick Starkvind" [BLOQUEADO]

6.500 € - El constabulario de la memoria (aventura) - Capitán Mordigan [BLOQUEADO]

6.750 €- Falso mesías (carrera frustrada) - Delia Stuven (Deliakatt) [Bloqueado]

Cada meta desbloqueada vendrá acompañada por una ilustración de Amorao.

¡Tenemos más metas preparadas, que iremos revelando conforme se vayan desbloqueando las anteriores!

El PDF provisional de Electric Bastionland se entregará cuando Verkami nos confirme la lista de mecenas, al final de la campaña de financiación. La fecha prevista de entrega del libro y las metas en formato físico es marzo de 2025.

Los envíos están incluidos en el precio de la recompensa para toda España. Se realizarán mediante envío certificado.

Somos una editorial centrada en la publicación de juegos de rol. Hasta la fecha, hemos publicado Camaradas, la línea de Never Going Home, Masks y sus suplementos, Nibiru, la línea Spire, la línea Lex Arcana, Monster of the Week, Happiest Apocalypse on Earth, la línea Broken Compass y más títulos.

ENTREVISTAS Y PARTIDAS

ENTREVISTA EN EL CANAL DE FRIKI VETUSTO

PARTIDA: EL MUSEO DE LA ELECTRICIDAD

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6 comentarios

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  • Blind Archivist

    Blind Archivist

    4 días

    ¡DESBLOQUEEN LA AVENTURA DE MARÍA RICO, PRIMER AVISO!

  • SamuelVimes

    SamuelVimes

    16 días

    Pues ya he aportado, con muchas ganas de que este juegazo salga a la luz. Es uno de los OSR alternativos más inspiradores que hay en el mercado. Para quien quiera echar un vistazo a su reseña https://rolerodelamancha.wordpress.com/2022/01/27/resena-electric-bastionland/

  • Rulo

    Rulo

    17 días

    Espero quedarme electrizado cuando tenga en mis manos este OSR que tiene una pinta brutal 👌😎

  • markirian

    markirian

    18 días

    Este proyecto bien lo merece

  • laesquinadelrol

    laesquinadelrol

    19 días

    :)

  • Cursed Ink

    Cursed Ink
    Autor/a

    19 días

    ¡Empezamos con el verkami de Electric Bastionland! Recordad que para cualquier duda o comentario estamos a vuestra disposición en [email protected] y en nuestro server de discord.

#02 / ¡SEGUNDA META DESBLOQUEADA!

¡Ciudadanos de Bastión!

Se ha desbloqueado la segunda meta. La aventura Las últimas palabras de Anónima Spencer, escrita por María "Khaleesi" Rico formará parte de la edición en español de Electric Bastionland. Os damos las gracias por ello.

Aprovechamos para contaros que las primeras pruebas de lectura avanzan a buen ritmo y que pronto empezarán los trabajos con las metas que ya se han liberado.

¿Vamos a por la tercera meta?

Cursed Ink

#01 / PRIMERA META DESBLOQUEADA

¡Saludos desde Bastión!

Gracias a nuestros mecenas, Electric Bastionland en su edición en español se convertirá en realidad.

Ahora nos quedan muchos días para abrir las metas que tenemos preparadas. En ellas encontraréis aventuras y nuevas carreras fracasadas escritas por autoras y autores españoles.

De momento, ya hemos liberado la primera meta: el matemático de la fracción inexistente. Se trata de una carrera fracasada escrita por Adrián Diego "Maurick Starkwind".

¿Nos acompañáis camino de la siguiente meta?

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