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CLI·SEX el juego de mesa sobre educación sexual y afectiva

El objetivo del proyecto CLI·SEX es aportar una herramienta pedagógica que a través del juego pueda informar, educar y divertir

miguel cañas

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El proyecto CLI·SEX es un juego de mesa sobre educación sexual y afectiva, principalmente para adolescentes, pero útil y divertido para todos.

CLI·SEX es una herramienta pedagógica para que la educación sexoafectiva esté al alcance de todos. Está pensado para que puedan jugar de 2 a 40 personas, formando equipos de 1 a 10 personas a partir de 12 años.

Dirigido tanto para padres y madres que quieren hablar de sexo con sus hijos y no saben cómo hacerlo, como para profesores que quieren desarrollar la educación sexual en el aula. El juego nos adentra en todos los temas posibles a través de 350 preguntas.

También está dirigido a jóvenes y adolescentes que quieran pasar un rato divertido, porque hablar de sexo siempre es divertido, y aprender y aclarar conceptos.

En más de 40 años de democracia no ha habido educación sexual integral ni en la enseñanza pública ni en la privada (salvando algunas honrosas excepciones) y tampoco se la espera. Son necesarias herramientas pedagógicas como CLI·SEX para que los jóvenes puedan tener información contrastada y veraz, inclusiva y diversa, respetuosa e igualitaria.

La pornografía está siendo la fuente de información de nuestros niños y jóvenes, y eso no dice nada bueno de nosotros como sociedad. Todo lo contrario.

Con CLI·SEX llevamos varios años dando talleres a la chavalería de secundaria y bachillerato en institutos de Valencia con unos resultados maravillosos, y a las respuestas que dan en los cuestionarios anónimos que les pasamos nos remitimos. Esto nos ha animado mucho a editarlo.

El juego está pensado para que tenga una gran versatilidad y pueda ser adaptado a cada entorno y situación, así como a la edad o madurez de los participantes.

En las partidas se usan en torno a 25/30 preguntas, por lo que se pueden desarrollar más de 10 partidas sin repetir preguntas. Hay 50 preguntas marcadas como “AA” que son avanzadas, para eliminar cuando así los consideren los adultos o personal docente.

CLI·SEX se divide en cuatro bloques: Amor y sexualidad, Cuerpo, Placer e Identidad y Responsabilidad. En cada bloque hay unas 90 preguntas aproximadamente donde se intentan tocar todos los temas más importantes para esas edades.

Todas las preguntas han sido elaboradas a partir de trabajos, estudios, memorias y libros donde se escucha, se atiende y se reflejan las opiniones, inquietudes y preguntas de adolescentes.

CLI·SEX intenta recoger todo ello en 350 preguntas que dan información veraz y promueven la reflexión y el debate de la amplia diversidad actual.

La pandilla de CLI·SEX trata de reflejar esa diversidad y pluralidad sexual y de identidad que vivimos en la sociedad actual, fruto de la libertad personal que hemos alcanzado actualmente en algunas sociedades occidentales.

El icono del juego es CLITILDE, una versión bastante parecida de lo que es un clítoris, que nos parece muy representativo por varios motivos: único órgano humano solo destinado al placer, un emblema del placer que debemos a las mujeres después de tantos años de represión, dolor y violencia y por último un ejemplo de la ignominia en la que se ha tenido al cuerpo de la mujer, pues el clítoris se descubrió hace siglos, pero no se estudió en profundidad hasta hace 25 años.

MECÁNICA DEL JUEGO

CLI·SEX es un juego de mesa estratégico y competitivo diseñado para 2-4 equipos. Cada equipo elige una pareja representada en una carta y recoge 12 tokens de su color, además de obtener una habilidad especial única que puede usar una vez por partida.

Este emocionante juego combina estrategia, conocimientos y un poco de suerte para mantener a todos los jugadores entretenidos hasta el final.

¡Prepárate para una competencia divertida y desafiante con CLI·SEX!

QUIENES SOMOS

Este proyecto de CLI·SEX surge de la perplejidad de ver como a nuestros hijos, hijas e hijes adolescentes se les niega la educación en esta parte tan importante de su desarrollo personal como es la sexualidad y la afectividad.

Reciben algún taller de anticonceptivos e Infecciones de Trasmisión Sexual, olvidando totalmente el placer, la afectividad, la diversidad, la igualdad, y un sinfín de temas muy importantes para ellos. Y la pornografía a un clic.

Todo esto produce tal indignación que da para pensar qué se puede hacer. Durante el confinamiento donde hubo mucho tiempo, empieza la lectura e investigación para hacer un juego que responda a sus inquietudes y necesidades, a partir de muchos libros, estudios, memorias y documentos de las comunidades autónomas donde se reflejan las opiniones de los jóvenes. Dos años dando talleres con el juego en institutos de Valencia y luego empieza la edición donde van sumándose: Toni Ortiz socio de Homoludicus Valencia, diseñador y experto en juegos de mesa, Ángel Lucas diseñando la mecánica del juego, Santi Sanchis como ilustrador y creador de la pandilla, Nacho Casanova maquetando, Susana Tarazona en diseño de web y mucho más, Yolanda Ramón como correctora. Luego se suman nuestros hijos que ya van dejando de ser adolescentes y forman un equipo de grabación, edición y publicación de contenidos del juego en redes. Ellos son Kanna Sáez, Diego Oliviero, Anna Diebakate y Alex Rupa. Yo soy Miguel Cañas labrador del contenido, impulsor del proyecto, y sobre todo, padre indignado de adolescentes.

PRESUPUESTO

El coste total del proyecto lo hemos calculado en 26.000 €. para editar 1.000 juegos.

  • Edición y portes 18.000 €

  • Diseño gráfico y mecánica del juego 1.800 €

  • Marketing en redes, web y otros 2.150 €

  • Envíos juegos 250 x 5 € 1.250 €

  • Varios (almacenaje, ferias, Sl, gestoría…) 2.800 €

Para ello disponemos de inversores, amigos y familiares, que aportarán en torno a 12.000 €

Por otra parte disponemos de recursos propios por un total de 9.500 €

Por ello buscaríamos a través de VERKAMI el resto de financiación necesario: 4.500 €

Producción y recompensas

El calendario que nos hemos marcado es finalizar todo el diseño en agosto. Enviar a la empresa especializada de impresión de juegos en Madrid en la primera semana de septiembre. Recogida del producto hacia finales de octubre. Entrega de juegos, recompensas y venta al público a principios de noviembre.

El precio al público es de 55 € + gastos de envío

Las ventajas de comprar el juego en esta campaña son los gastos de envío por nuestra cuenta, el descuento en el juego y los llaveros de Clitilde que regalamos junto con el apoyo que brindáis al proyecto de que la educación sexual y afectiva pueda llegar a todos con la forma de un juego.

Imagen de simulación
Imagen de simulación

Difusión

En este apartado ya llevamos tiempo trabajando: por una parte hemos empezado a crear una web desde donde se centralizarán la información y las ventas. También llevamos dos meses preparando con nuestros hijos veinteañeros publicaciones sobre CLI·SEX y la educación sexual que empezaran a salir en septiembre en Tik-Tok, Instagram y Youtube.

Preguntas frecuentes

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5 comentarios

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  • Emili

    Emili

    5 días

    estupenda propuesta para Jovenes y mayores, gracias!!

  • Ernesto Rodrigo

    Ernesto Rodrigo

    6 días

    Gracias por el empeño en compartir y contribuir a que otra manera de disfrutar de nuestros cuerpos sin hacernos daño y sin hacerselo a nadie, devuelva el lugar que le corresponde a esa tan buena energía sexual que tod@s llevamos dentro.

  • Mapa pastor

    Mapa pastor

    7 días

    Mucha suerte!! Muy necesario y parece muy divertido!!

  • Marta

    Marta

    7 días

    Muchísima suerte! Es muy necesario.

  • clararr

    clararr

    7 días

    Enhorabuena por la iniciativa y mucha suerte con la campaña!

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