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TINY CYBERPUNK LATE PLEDGE + SHADOWPUNK

Late Pledge para llegar a la tapa dura de Tiny Cyberpunk, acompañados por un minisuplemento: ¡Shadowpunk! ¡Cromo, neón y fantasía!

Akuma Studio

Un proyecto de

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//. ¡OS DAMOS LA BIENVENIDA!

¡Tiny Cyberpunk ya está aquí!

Bienvenido a un futuro distópico cercano... espera... ¿Cercano? ¿O ya estamos ahí? ¿Deberíamos preocuparnos?

¡TINY CYBERPUNK por fín ha llegado! Sabemos que es uno de los juegos más esperados por la comunidad de TinyD6 y, por eso, ¡nos complace presentarte el juego cyberpunk de reglas ligeras y minimalistas impulsado por el motor TinyD6! Como siempre, nuestro autor preferido, Alan Bahr, vuelve a dar en la diana con un pedazo de juego que no puede faltar en tu mesa.

Con las reglas de este libro, podrás interpretar una variedad de personajes, desde arregladores, punks callejeros, mercenarios, mecánicos, hasta operadores de drones, hackers y muchas más opciones. ¡Podrás llevar la lucha desde las calles hasta las torres de vidrio y cromo de los trajeados corporativos, pasar un rato con tus amigos en garitos holográficos o entrar en la Red para obtener información.

//. EL JUEGO

En primer lugar, TINY CYBERPUNK incluye todo lo que necesitas para jugar, como una sencilla creación de personajes, reglas de hackeo, reglas para vehículos, escondites, cyberequipo, drones y muchas cosas más. También incluye enemigos, PNJs, así como diversas herramientas ampliadas para facilitar la labor del Director de Juego.

La creación de personajes es simple, rápida y divertida. Eliges el Arquetipo de tu personaje basándote en las emocionantes historias que tu Director de Juego va a contar, escoges algunos Rasgos que cada uno otorga un beneficio único, ¡y listo! Solo tienes que apuntar tu equipo, darle un toque personal y salir a patear las calles de Neodinium.

//. LOS ARQUETIPOS

Tiny Cyberpunk trae siete Arquetipos con los que podrás adentrarte en las calles de Neodinium.

PUNK CALLEJERO: Una rata de las calles, acostumbrada a sobrevivir día a día y buscarse la vida haciendo trabajitos ilegales para cualquiera que pague bien.

AGITADOR: Algunas personas solo quieren ver el mundo arder. En un futuro dominado por avariciosas corporaciones, esto es aún más evidente.

FUMADOR: Los Fumadores son especialistas en infiltración, desinformación, cambiar de identidad, espionaje industrial... Si necesitas algo ilegal, un Fumador es la mejor opción.

METALERO: En un mundo tan hostil, hay quien pone su confianza en las armas o los implantes cibernéticos. Los Metaleros están especializados en combate, siendo capaces de cargarse a los enemigos más duros. Incluso hay quien dice que se ponen cachondos con un arma potente o el último implante que ha salido.

QUEMARRUEDAS: Cuando necesitas un grupo para hacer un trabajito, el primero en el que pensarás será el que os lleve y os saque de allí si las cosas se ponen feas. Un Quemarruedas es ESE tipo.

RABIOSO: Adictos a los esteroides, drogas de combate y los implantes cuya principal habilidad es ser el músculo que se pone en primera línea a reventar piernas y cabezas. ¡Y cuidado! Si hieres a un Rabioso, sabrás por qué tienen ese sobrenombre.

REMACHADOR: También conocidos como Rivetheads o Chapuceros, estos tipos hacen maravillas con la tecnología. Si las cosas se ponen jodidas, pueden sacarse de la manga algo que os salve el culo a todos.

//. EL ESCENARIO

A veces, como Director de Juego, no tienes tiempo para planificar enormes escenarios de juego con multitud de detalles pero quieres hacer vivir esa experiencia a tus jugadores. Bueno, estamos aquí para apoyarte, y ese apoyo viene en forma de nuestro escenario urbano: Neodinium.

Tiny Cyberpunk presenta un escenario urbano completo para jugar, con corporaciones, pandillas, rivales, espionaje, desastres casi distópicos y montones de tramas e ideas con las que interactuar. Ha sido escrito con la intención de que sea fácilmente comprensible y para separar la ciudad por bloques y distritos, así como por antagonistas.

Cada capítulo sobre Neodinium además incluye dos o tres aventuras de una página y pequeños "escenarios de distrito", que destacan lo que hace que esa ubicación particular sea un lugar donde podrías querer ambientar tu campaña, así como varios Personajes no Jugadores con los que puedes hacer interactuar a tus Jugadores.

//. SIMPLE PERO NO ESTÚPIDO

TINY CYBERPUNK utiliza el sistema TinyD6; un conjunto de reglas simple, rápido y dinámico. Diseñado para jugar rápidamente y no interferir con la narración, el juego utiliza hasta tres dados de seis caras como parte de la resolución de acciones.

Normalmente tirarás 2d6 para resolver una acción determinada. Si sacas un 5 o 6 en uno de ellos, has tenido éxito. Si las cosas se complican, puedes verte bajo Desventaja, con lo que tirarás 1d6. Si tienes equipo especializado, un Rasgo apropiado o concurren circunstancias favorables te verás bajo Ventaja y tirarás 3d6. ¡A que es sencillo!

//. ¿QUÉ HAY DE NUEVO EN TINY CYBERPUNK?

Si estás familiarizado con el conjunto de reglas de TinyD6, probablemente quieras saber qué es lo nuevo que podrás encontrar en el juego. Bueno, Tiny Cyberpunk presenta las siguientes reglas con todo lo que necesitas para capturar el estilo visual, temático y mecánico de la narración cyberpunk, pero de una manera simplificada, al estilo de todos los juegos TinyD6.:

Hackeo: Unas reglas sencillas pero que permiten jugar escenas de hackeo de forma rápida e intuitiva. Cuatro Acciones de Hackeo permitirán al Hacker invadir sistemas, inutilizarlos, atacar cyberware como drones o tomar el control.

Drones: Unidades robóticas autónomas que un personaje puede enviar para realizar tareas para él. Los drones generalmente permiten que un personaje realice tareas a distancia o tienen algún beneficio que le ahorra una Acción.

Cyberware: Rasgos que te permiten añadir ciberimplantes a tu personaje para una experiencia auténticamente cyberpunk. ¡Piel de cromo y corazón de neón!

Rasgos de Entorno: Esta mecánica te permite añadir Rasgos de Entorno que afectan a todos los que entran en una zona determinada, modificando a favor o en contra las Acciones efectuadas en su interior.

Pisos Francos/Guaridas/Aliados: Reglas para crearlas y mecánicas para darles uso en juego.

Vehículos: Obviamente, esto no puede faltar. Persecuciones en las autopistas elevadas y huídas de los sicarios corporativos son solo dos de las ocasiones en las que necesitaréis un vehículo y Tiny Cyberpunk te permite personalizarlo.

Todo en un solo libro, aunque podrás combinarlo con otros líbros de la línea Tiny si lo deseas porque, como siempre, ¡son totalmente compatibles!

¡Ah, sí! ¡Un escenario completo de Neodinium! ¡Una megaciudad donde podrás comenzar a jugar sin perder un segundo!

//. LAS RECOMPENSAS

El libro tendrá un formato de A5, tapa blanda, papel de 120 gramos y una extensión inicial de 236 páginas en blanco y negro, gracias a las Metas Adicionales de la primera campaña. ¿Qué tal si llegamos a las 300 páginas y tapa dura? ¡De vosotros depende!

El libro está ilustrado por el talentoso Nicolás Giacondino , conocido ya por quienes seguís la línea TinyD6. Nicolás es un viejo conocido ya de TinyD6 y siempre es un placer volver a disfrutar de su obra.

Por supuesto, hemos planificado un montón de Metas Adicionales de material de autores españoles que pueden llevar el libro hasta las 300+ páginas y añadirle la tapa dura. ¡Vosotros decidiréis hasta donde queréis que lleguemos!

La versión de lujo del juego viene acompañada de:

Una pantalla en cartoné en tres cuerpos A5, obra de Nicolás Giacondino que incluye todas las reglas en sus tres paneles.

Tres dados personalizados con un Punk Callejero.

Un pack de 10 fichas de personaje.

3 Tarjetas de referencia para los jugadores.

Un mazo de 20 Cartas de Ambiente. Sirven para que el Director de Juego tenga presentes los Rasgos Ambientales y sus efectos en el juego. Son muy útiles cuando estás improvisando escenas para tener esas reglas a mano sin necesidad de abrir el libro y como recordatorio para aplicar sus reglas.

Un marcapáginas estilo minicómic obra de Nicolás Giacondino.

//. SHADOWPUNK

Esta campaña trae un extra que muchos nos pedisteis. Aunque la ambientación de futuro distópico cyberpunk es ya una gozada per se, hay otra ambientación que tiene infinidad de fans: la fantasía urbana cyberpunk. Y como siempre nos gusta escucharos y cumplir vuestros deseos, con el permiso de Alan Bahr os traemos Shadowpunk, que a la piel de cromo y el corazón de neón añade la magia de la fantasía urbana. Mercenarios orcos, ronin callejeros, asesinos elfos, ogros ciberpsicópatas y quimeras de laboratorio.

En Shadowpunk encontraréis un escenario de 60 páginas, listo para jugar que podréis ampliar mediante Metas Adicionales hasta más de 100 páginas, a lo largo de las cuales encontraréis Linajes que combinarán con los Arquetipos de Tiny Cyberpunk, y totalmente compatibles con las reglas del libro básico.

También encontrarás reglas de Magia de Neón, Tecnomagia, Magia Arcana y Necronturgia. Nuevos enemigos como los Necroni, reanimadores de cadáveres mediante una impía unión de magia y tecnología, hordas de Cyberzombies, bárbaros Heavy Metal y toda la maquinaria de guerra de los inmortales Ancielfos, el tiránico imperio elfo que gobierna desde los cielos con el poder de su antigua civilización y Elisyum, su ciudad flotante donde no existe el hambre, la enfermedad o la vejez. Cualquiera vendería su alma por poder ascencer a su paraíso, pero lograrlo es casi imposible.

Por supuesto, también incluirá un trasfondo de todos los Linajes y una metatrama que convierte Shadowpunk en un escenario que no querrás perderte.

Un mazo de 24 cartas de hechizos que podrás emplear como DJ o entregárselas a los jugadores para que tengan la información a mano.

Además, añadimos un anexo de 14 cartas de Persecuciones que sirven para hacer más divertidas las escenas de persecuciones en vehículos tanto en Tiny Cyberpunk como en Shadowpunk.

Todas estas cartas están diseñadas para mantener la simplicidad y minimalismo del sistema pero dar muchas opciones al DJ y Jugadores durante las aventuras.

//. METAS ADICIONALES

Hemos preparado un montón de Metas Adicionales para incrementar el material que llevará Tiny Cyberpunk. Esto solo es el principio, hay un montón de grandes autores y alguna sorpresa para todos los que tienen piel de cromo y corazón de neón.

Hasta el momento hemos alcanzado las siguientes Metas:

  • Guía de Inicio en PDF

  • Personajes pregenerados en PDF

  • Capítulo de Nuevas Corporaciones

  • Una aventura de Juan Becerril, joven y a la vez viejo conocido de la línea TinyD6.

  • +1 Tarjeta de apoyo (Nivel de Aportación Corazón de Neón)

  • Una aventura de Arturo “Tichy” de Mundo de Papel y Dados, que nos hará gozar con las locas ideas que salen de su cabeza.

  • Una aventura de Jordi Martín Caballero, creador de Reflejo, Orn, montones de aventuras de Tiny, que saqueará las cyberautopistas de la Red para inundar de información nuestras mesas (una manera como cualquier otra de decir que se va a pasar de páginas como siempre).

  • Una aventura de Izan Higuera, que ya tiene abierto el procesador de textos para deslumbrarnos con su creatividad.

¡Vamos con las nuevas Metas Adicionales!

200 Meta alcanzada. META SUPERADA

400 +1 Tarjeta de apoyo para un total de 5 (Nivel de Aportación Corazón de Neón) META SUPERADA

500 Añadiremos a Shadowpunk una nueva facción, los AIan. El suplemento alcanzará las 64 páginas. META SUPERADA

600 Añadiremos nuevas ilustraciones a Shadowpunk. META SUPERADA

700 Añadiremos a Shadowpunk una aventura introductoria. El suplemento alcanzará las 68 páginas. META SUPERADA

800 Añadiremos nuevas ilustraciones a Shadowpunk. META SUPERADA

900 Añadiremos a Shadowpunk nuevo contenido, extendiendo la aventura introductoria. El suplemento alcanzará las 72 páginas. META SUPERADA

1000 Una aventura para Tiny Cyberpunk de Victor Mestre, un verdadero fanático de la escena cyberpunk. Podéis visitar su blog donde da rienda suelta a su pasión. El libro alcanzará las 244 páginas. META SUPERADA

1100 Añadiremos a Shadowpunk una segunda aventura de Luis Peral. El suplemento alcanzará las 76 páginas. META SUPERADA

1200 Añadiremos nuevas ilustraciones a Shadowpunk.

1300 Añadiremos a Shadowpunk una aventura de Luis Peral. El suplemento alcanzará las 80 páginas.

1400 Añadiremos nuevas ilustraciones a Shadowpunk.

1500 Añadiremos a Tiny Cyberpunk una aventura de David Arkerion, cocreador de Cybersalles , Jernhest y editor de la versión española de Robotech y Kids on BIkes! El libro alcanzará las 252 páginas.

1600 Extendemos en Shadowpunk la aventura de Luis Peral. El suplemento alcanzará las 84 páginas.

1700 Añadiremos nuevas ilustraciones a Shadowpunk.

1800 Añadiremos a Shadowpunk una nueva aventura de Claudia Gómez. El suplemento alcanzará las 88 páginas.

1900 Añadiremos 6 cartas al Mazo de Hechizos.

2000 Una aventura para Tiny Cyberpunk de Mark "Markfeel", creador de Neón y Acero . El libro alcanzará las 260 páginas.

2100 Extendemos en Shadowpunk la aventura de Claudia Gómez. El suplemento alcanzará las 92 páginas.

2200 Añadiremos nuevas ilustraciones a Shadowpunk.

2300 Añadiremos a Shadowpunk nuevo contenido. El suplemento alcanzará las 96 páginas.

2400 Añadiremos nuevas ilustraciones a Shadowpunk.

2500 Una aventura de Juan Luís Marqués será añadida al Tiny Cyberpunk que alcanzará las 268 páginas.

2600 Añadiremos a Shadowpunk nuevo contenido. El suplemento alcanzará las 100 páginas.

2700 Añadiremos nuevas ilustraciones a Shadowpunk.

2800 Añadiremos semillas de aventuras a Tiny Cyberpunk que alcanzará las 272 páginas.

2900 Añadiremos semillas de aventuras a Tiny Cyberpunk que alcanzará las 276 páginas.

3000 Tapa Dura. Tiny Cyberpunk será impreso en cartoné.

3000+ ??????????????

//. TIENDAS MECENAS

En este apartado incluiremos las tiendas que apoyan este proyecto. ¡Bienvenidos a Neodinium!

CÓMICS Y MAZMORRAS

//. ¿QUIENES SOMOS?

Akuma Studio es una editorial española que hasta el momento ha publicado una línea de juegos de rol, Akuma y una serie de novelas basadas en el universo de dicho juego. Nuestra política es siempre ofrecer un producto de la máxima calidad, sin escatimar en nada, pues nuestros primeros críticos somos nosotros mismos.

Gallant Knight Games es una editorial norteamericana dirigida por Alan Bahr que se dedica a la creación y publicación de juegos indies. Su principal línea de productos es Tiny D6, de la que hemos traducido ya Tiny Dungeon, Tiny Frontiers, Destino de las Mareas e incluso creado nuestra própia campaña, Crónicas del Viejo Reino.

Alan es un autor prolífico que tuvo la suerte de aprender los pormenores de la edicion de la mano de Stewart Wieck, uno de los grandes de la industria. Además, cuenta con la colaboración de algunos de los más talentosos escritores freelancer que se han encargado de confeccionar las aventuras y microescenarios de sus maravillosos juegos.

//. CALENDARIO

Vamos a seguir de cerca el calendario de GKG para este proyecto. Con Alan Bahr tenemos una excelente relación e iremos trabajando juntos para tener el libro a principios del año que viene.

//. ENLACES DE INTERÉS

Podéis contactar con nosotros a través de la página de proyecto y también en las redes sociales. Os agradeceríamos mucho que nos sigáis y compartáis todo lo relativo a la campaña.
¡Recordad que cada nuevo mecenas nos acerca a liberar otra meta!

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4 comentarios

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  • Akuma Studio

    Akuma Studio
    Autor/a

    12 días

    Boriar, ¡verás como sí!

  • Akuma Studio

    Akuma Studio
    Autor/a

    12 días

    McCloy, ¡a por ella!

  • Boriar

    Boriar

    12 días

    ¡A ver si alcanzamos esa tapa dura!

  • McCloy

    McCloy

    12 días

    Entre las sombras de las Corporaciones, con tecnología y magia en mano. A por la tapa dura!!!

#03 / ACTUALIZAMOS RECOMPENSAS

Muy buenas,

Estamos llegando a la mitad de la campaña extendida y para animarla un poco vamos a actualizar la lista de recompensas con algunos títulos de la línea TinyD6 con extras exclusivos para cualquiera que no pudiera acceder a los mecenazgos anteriores.

¡Seguimos!

#02 / CINCO DÍAS, CINCO METAS

¡Buenas!

Cinco días de campaña y estamos a punto de alcanzar la sexta Meta Adicional. Vamos avanzando pero la tapa dura aún está lejos, con lo que vamos a añadir algunas recompensas extra de mecenazgos anteriores a lo largo de esta semana para animar un poco más la campaña.

No olvidéis compartir la campaña en redes sociales y, si estás siguiéndola, no esperes al último día para unirte. ¡Cuantas más Metas se desbloqueen antes, más nuevos mecenas querrán unirse para aprovechar esas Metas Adicionales desbloqueadas!

¡Vamos a por esa tapa dura!

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