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1920 Wall Street
¡Looping Games presenta su nuevo juego! 16 de Septiembre de 1920: un carro cargado de dinamita estalla en Wall Street dejando multitud de víctimas. En "1920 Wall Street" eres un bróker que manipulará el mercado para comprar y vender acciones y enriquecerse antes de que todo vuele por los aires.
El enlace al proyecto se ha copiado a tu portapapeles
¡Proyecto seguido!
Te avisaremos a tu email de usuario/a cuando el proyecto esté en marcha, consiga el objetivo y antes de que termine la campaña para que puedas aportar si lo deseas.
1 copia de 1920 WALL STREET
+ Lámina exclusiva firmada por Perepau y Pedro
+ Objetivos adicionales desbloqueados
+ Envío a España (Baleares y Canarias incluidos)
20€
17 mecenas
☆
FOREIGN INVESTOR
1 copy of 1920 WALL STREET
+ Exclusive Art Print signed by Perepau and Pedro
+ Stretch Goals unlocked
+ European Shipping
84€
3 mecenas
☆
GRUPO DE INVERSIÓN
6 copias de 1920 WALL STREET
+ 6 láminas exclusivas firmadas por Perepau y Pedro
+ Objetivos adicionales desbloqueados
+ Envío a España (Baleares y Canarias incluidos)
140€
9 mecenas
☆
BANQUERO
(Exclusivo para Tiendas)
12 copias de 1920 WALL STREET
+ 12 láminas exclusivas firmadas por Perepau y Pedro
+ Objetivos adicionales desbloqueados
+ Envío a España (Baleares y Canarias incluidos)
250€
13 mecenas
☆
MAGNATE
(Exclusivo para Tiendas)
12 copias de 1920 WALL STREET
+ 12 láminas exclusivas firmadas por Perepau y Pedro
+ Objetivos adicionales desbloqueados
+ 12 copias de PASSWORD EXPRESS
+ Envío a España (Baleares y Canarias incluidos) por separado para cada juego
30€
100 mecenas (agotada)
☆
BRÓKER
1 copia de 1920 WALL STREET
+ Lámina exclusiva firmada por Perepau y Pedro
+ Objetivos adicionales desbloqueados
+ 1 copia de PASSWORD EXPRESS
+ Envío a España (Baleares y Canarias incluidos) por separado cada juego
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Aporta sin recompensa
Haz una donación altruista al proyecto sin recibir ninguna recompensa a cambio:
16 de Septiembre de 1920: un carro tirado por caballos y cargado de dinamita estalla en el distrito financiero más famoso del mundo dejando multitud de víctimas.
Conviértete en un corredor de bolsa de Nueva York durante la convulsa segunda década del siglo XX. Manipula el mercado, compra acciones, incrementa tu capital y prepárate para ser el que más dinero tenga cuando todo vuele por los aires.
¡Hola a todos!
Looping Games, el sello editor de los éxitos de crítica y público 1911 Amundsen vs Scott y Topoum ha vuelto para presentaros su nuevo juego.
1920 Wall Street es un juego ambientado en el mundo de la histórica bolsa neoyorquina de la segunda década del siglo XX cogiendo como trasfondo histórico el cruel atentado contra el capitalismo de la época.
Caja Mockup
Este juego pertenecerá a la misma colección de caja pequeña de 1911 Amundsen vs Scott. Desde Looping Games estamos diseñando una colección de juegos que muestren momentos interesantes del convulso siglo XX y empaquetarlos en caja pequeña con las mejores calidades.
Intro JUEGO
El juego está diseñado por Perepau Llistosella ( 1911 Amundsen vs Scott, Topoum, Gardens, 1,2,3 Ahora me ves..., 21 Motines...) e ilustrado por Pedro Soto ( Holmes: Sherlock & Mycroft, Águila Roja, Banjooli Xeet, Catán Colonos de Europa...) y lo podrán jugar 2 a 4 jugadores en unos 45-60 minutos.
El juego estará fabricado en materiales de primera calidad realizados por los fabricantes más profesionales del sector de los nuevos juegos de mesa.
La caja será de 180x115mm (mismo tamaño que la reimpresión de 1911 Amundsen vs Scott) y los componentes que incluye son::
1 Tablero de cartón de cotización.
1 Tablero de cartón de descarte y puntuación.
1 Troquel de cartón con fichas de monedas.
2 Barajas de cartas.
4 Peones y 4 discos para los jugadores.
4 Cubos para marcar los niveles de cotización de las compañías.
Reglamento en español e inglés.
Intro COMO
Es un juego muy fácil de aprender y rápidos turnos. Tras preparar el mazo de cartas escondiendo al final del mismo la carta de Explosión (que indica el fin de partida) se forma un rondel con 6 a 8 cartas según el número de jugadores.
Mockup COMPONENTES
Cada jugador situa su peón en cualquier carta del rondel, coloca su carta de capital señalando 4$, coge 4$ de efectivo y ya se puede empezar. En su turno tiene que escoger una de estas opciones para realizar:
MOVER Y ADQUIRIR. El jugador desplaza la ficha en el sentido que indica la carta de "Tendencia de Mercado" (que podrá ser manipulada usando efectivo) hasta llegar a una carta que le interese y la compra usando su capital (que es un dinero fijo que no se agota) y si es insuficiente, su efectivo (un dinero que se gasta). La carta adquirida puede ser una participación de una compañía cuyo valor depende de lo alto o bajo que cotice en el tablero o una variación de mercado que dan puntos fijos para el final y te permiten subir o bajar valores y otras acciones especiales.
VENDER. Un jugador puede decidir vender una de las participaciones que tenga devolviéndola al rondel para reponer efectivo.
AUMENTAR CAPITAL. Un jugador puede gastar dinero efectivo para subir el nivel de su capital y así tener más capacidad de movimiento y adquisiciones.
CartasAlgunas de las cartas de Participaciones y de Variaciones de Mercado
Pero no todo será tan fácil. Hay 2 mecánicas que harán que tengas que tomar decisiones mucho más interesantes e interactivas que simplemente decidir cuando compro y cuando vendo.
Las compañías de maíz, algodón, acero y petróleo te exigen un número mínimo de participaciones (que varía según el número de jugadores) para poder puntuar ese valor. Por ejemplo, si el maíz al final de la partida vale 6 y te piden un mínimo de 4 participaciones, puntuarás 24 si las tienes y 0 si te has quedado a 3. Así que durante la partida estarás siempre pendiente de si tienes las necesarias y de a qué compañías van tus rivales porque sabes que tendrás competencia a la hora de adquirirlas.
El atentado que da tema al juego no está metido de adorno. Cada carta tiene un número entre 0, 1 y 2 de cartuchos de dinamita marcados. Cada vez que descartes una carta, eliges en que zona del descarte la quieres colocar de las 3 que hay disponibles en el tablero de puntuación y descarte. Estas zonas presentan 3 eventos negativos muy diferentes y el que más cartuchos de dinamita tenga cuando el carro explote, al final de la partida, será el que se active. Así que según tu estrategia de juego y la de tus rivales, algo que deberás ir observando durante toda la partida, te interesará que se llene un evento que les perjudique más a ellos que a ti.
Looping Games es un sello editorial pequeño que necesita de vuestra financiación para sus productos. A cambio, ofrecemos productos lúdicos de la más alta calidad y muchas ventajas a nuestros mecenas:
- MEJOR PRECIO
El PVP del juego en tiendas será de 20€. Uniéndote a la campaña ahora conseguirás una copia o varias del juego a precios muy rebajados y con los gastos de envío incluidos a cualquier punto de España. Además puedes juntarte con amigos para lograr un precio aún mejor.
- EXCLUSIVIDAD
Dispondrás del juego antes de que las tiendas (que no se conviertan en mecenas) lo tengan para poner a la venta.
- LÁMINA CON ARTE EXCLUSIVO
Esta es una de las recompensas tradicionales en las campañas de Looping Games. Recibirás una lámina exclusiva, para guardar dentro de la caja, con un dibujo de Pedro Soto, firmada por Perepau y Pedro con todo su agradecimiento por tu colaboración.
- PASSWORD EXPRESS
Este es otro nuevo juego de Looping Games que, editado en colaboración con Brain Picnic, se llevará a imprenta en pocos días.
Password Espress
Con la recompensa limitada Bróker podrás obtener algunas de las primeras unidades dedicadas por su autor, Roberto Pisonero y por su ilustrador, Pedro Soto. Además, no tendrás que esperar a que publiquemos 1920 Wall Street para disfrutarlo puesto que con el precio de 30€ por ambos juegos se incluyen los gastos de envío por separado de cada uno a tu domicilio en cualquier lugar de España.
Password Express es un juego fiestero de palabras estresante y muy, muy divertido que se puede jugar en 15 minutos por grupos de 2 a 10 personas que se organicen en equipos. El juego perfecto para sacar en fiestas y con la familia.
Con la Recompensa Banquero, podrás recibir una caja con 12 copias de 1920 Wall Street (PVP de 20€) a un precio imbatible y con los extras desbloqueados y los gastos de envío incluidos para toda España.
Y con la Recompensa Magnate podrás obtener además de lo anterior una caja con 12 copias de Password Express (PVP 15,95€), que te enviaremos por separado en cuanto lleguen al almacén. Todo para que puedas poner el juego en venta durante el periodo de exclusividad que guardaremos para todos nuestros mecenas.
¡Y eso no es todo! Ya que el nombre y logo de tu tienda será visible durante toda la campaña de la misma.
6.500€ - CARTAS DE RESERVA. El juego incluirá varias cartas para una pequeña expansión que os permitirá controlar mejor las cartas a adquirir.
¡¡CONSEGUIDO!!
7.000€ - TABLERO 2. El juego incluirá un tablero de cotización diferente por la otra cara con una forma algo diferente de juego.
¡¡CONSEGUIDO!!
.
8.000€ - QUINTO JUGADOR. Incluiremos las piezas y cartas necesarias para que el juego sea de 2 a 5 jugadores.
¡¡CONSEGUIDO!!
10.000€ - LIBRETO HISTÓRICO (Recompensa Exclusiva para mecenas).
La historiadora y arqueóloga Noelia Navarro de la estupenda sección "La Historia en Juego" del podcast Días de Juego, nos escribirá un cuadernillo con información sobre la economía americana, Wall Street y la bolsa de Nueva York y, como no, sobre el atentado de 1920.
Pues sí, las experiencias anteriores nos han hecho saber que nuestras megachapas de 56mm de diámetro se han vuelto muy queridas por los aficionados por su original diseño.
¡¡CONSEGUIDO!!
Chapas Estas son las chapas de 1911 Amundsen vs Scott y Topoum.
13.000€ - BROKERMEEPLES Brokermeeple
Intro CALENDARIO
ATENCIÓN: Esta campaña dura solo 25 días. Finaliza el viernes 9 de Junio.
Hemos tomado esta decisión porque no queremos retrasar la salida del juego a imprenta. Afortunadamente, el juego ya está completado al 85% a falta de ilustrar y probar los objetivos adicionales que se puedan desbloquear y a la espera de maquetar reglas, contraportada de la caja y traducir al inglés.
Confiamos en realizar el envío a imprenta sobre mediados de Julio y que el juego sea entregado a los mecenas a finales del mes de Septiembre.
Y la espera no se os hará aburrida porque como hemos hecho siempre, estaréis informados de todas las noticias que se nos ocurran y de cada devenir de la producción a través de las actualizaciones del blog.
El juego ya esta en tiendas, y a dos euros mas caro que en Verkami con extras y todo, como mecenas me siento engañado, ya que viviendo en Barcelona provincia y aun no he recibido mi copia, para el proximo proyecto me espero a que este en tiendas, por dos euros lo tendre antes y con todos los extras, felicidades!!!
No te preocupes, envianos correo a [email protected] con los datos de envio de la nueva dirección. Un saludo
ankaru
casi 7 años
Buenas noches. Pensaba mudarme más tarde, pero finalmente cambio de piso el 24 de septiembre y ya rellené el formulario con mi dirección actual... ¿Debería cambiar a la nueva dirección? ¿Puedo hacerlo todavía? Soy un inversor extranjero. Muchas gracias.
Todas las cartas están diseñadas, incluso la de la explosión, que ha sido la última, las reglas escritas, corregidas y traducidas. La próxima semana enviamos todos los ficheros a Trefl (Polonia) y si no hay problemas, entramos en cola de fabricación (6-8 semanas).
Os enviaremos los formularios a principios de Septiembre para evitar cambios de domicilio y no molestaros durante las vaciones, ya que los envios los realizaremos a finales de septiembre.
jkdavids
7 años
Hola, buenos días, quería saber como va la cosa en primer lugar, y en segundo lugar cuando enviareis los formularios. Un saludo
La verdad es que la cosa está complicada. No tenemos muchas ideas nuevas y la caja ya llega bastante llena. La inclusión de cosas como un minipóster es reiterativa ya que cada mecenas va a recibir una lámina con un diseño exclusivo y firmada. Además de que habría que plegarlo mucho para que entrara en el sobre acolchado y no tener que enviarlo aparte (lo que supondría gastos adicionales y nos rompería el presupuesto).
Nos ha ocurrido lo mismo que con Topoum, que el gran objetivo se alcanzó antes del final y luego no se podía añadir más material. Pero la gente seguía entrando porque lo que ya se ofrecía era suficientemente atractivo, sin necesidad de gastar dinero en cosas menos interesantes.
Los objetivos adicionales se crean principalmente para atraer más mecenas que pudieran estar dudosos y no creemos que anunciar uno ahora a 30h de terminar la campaña, atraiga a nadie nuevo. Estamos seguros que toda la gente que se apuntará en el último momento lo hace por lo que ya está dado: precio atractivo, envío incluido y muchos extras que han mejorado la calidad y rejugabilidad del juego.
Samuel Martin Arenas
7 años
La gente se está animando, ¿no se podría pensar un último objetivo para el día 9? Se va a llegar a los 14.000 a este ritmo, estaría bien un mini-póster hecho por el diseñador si se llega a los 15.000 o algo así nose, algo que sea factible de hacer.
Aún no. Las habilidades casi las tenemos cerradas y estamos probando algunas. El nombre de la expansión de momento se queda como "lobby" hasta que surjan ideas mejores porque no nos disgusta. Queda bien eso de que haya gente "en la sombra" que recompense o castigue cuando el mercado hace virajes extremos.
Algunos mecenas nos habéis preguntado si las cartas cabrán enfundadas en la caja.
La respuesta es un rotundo SI. El inserto de cartón va a ser el mismo que tiene la segunda edición de "1911 Amundsen vs Scott" y da espacio de sobra para el enfundado.
Ya estamos listos para una tarde lúdica
Recientemente en twitter se ha generado un interesante debate sobre enfundar o no las cartas de los juegos. Una batalla entre confundistas y sinfundistas.
Especial gracia nos ha hecho la gente que dice que las enfunda porque no sabe barajar correctamente y tienen muchas opciones de marcarlas y dañarlas al usar ese estilo serrucho donde los cantos se tocan y luego los mueves a un lado y al otro para que se vayan metiendo entre ellas... ¡Ouch! (señores, esos sólo se puede hacer con los naipes viejos y usados de un bar).
Pero hay otras formas de barajar más inócuas y efectivas. El gran mago Nano nos lo cuenta en su canal Funattic Channel en un vídeo de recomendadísima visión:
Pues bien, en Looping Games no somos muy de usar fundas, la verdad. Nos gusta el tacto directo y el barajeo de las cartas sin aditivos. Sabemos que hay jugadores que ponen cosas de picoteo durante la partida (recomendamos el dejar servilletas a mano) o jugadores que tienen manos que les suda un ácido muy parecido a la sangre de Alien y que son capaces de deshacerte las capas de barniz de la carta en un simple draft (recomendamos el cambio de ese amigo o en su defecto el uso de... mmm... ¿guantes?).
El caso es que este entretenido debate nos ha dado material para daros unos consejos a todos aquellos que penséis en enfundar 1920 Wall Street.
El mazo se baraja una sola vez al principio de la partida y nunca más durante ella. Eso no provoca mucho deterioro en la carta.
Los jugadores no tienen las cartas en la mano sino en dos pilas boca abajo frente a ellos. La pila de Variaciones no se suele tocar (son puntos fijos al final de la partida). La de Participaciones se cogerá de vez en cuando para ordenarlas y controlar cuantas tienen de cada para intentar llegar a los valores mínimos o saber cuales de ellas quieren vender. Pero la mayor parte del tiempo estarán apiladas y lejos de las manos.
Las fundas hacen que las cartas no se agarren bien entre ellas y eso hace que se deslicen fácilmente. Si tenemos en cuenta que en este juego tenemos un mazo central de 80 cartas, es probable que esa pila con cartas enfundadas se mueva a la hora de coger carta para descartar o para reponer en el rondel y deslices sin querer alguna desvelando lo que pueda haber abajo. Eso no suele dar mayores problemas pero cuando el mazo está por el final y está la tensión de cuando va a salir la carta de Explosión, un mal movimiento de esos, puede mostrarte una esquina reconocible y romperte la sorpresa. ¡Cuidado con eso!
Así que, si eres un enfundador loco, nuestro briconsejo de hoy es:
Juega la primera partida de "1920 Wall Street" (y de cualquier otro juego) sin fundas. Así descubrirás cuanto sufren las cartas en realidad antes de encerrar a cada una de ellas de por vida en ese ataúd de plástico que les impida el contacto directo con las demás
Y es que... ¿A vosotros os gustaría vivir así? ¿aislados del resto?.
Con pocos niños habéis jugados que chupan hasta las cartas. Yo siempre me llevo algún filler a restaurantes, mientras esperamos a que traigan la comida y en vez de estar con los móviles, saco un filler para jugar y todos nos divertidos, lo bueno es que si alguna carta queda sucia, se cambia la funda en vez de que la carta quede marcada.
La gente suele jugar en casa acompañado de un pica-pica o refrigerio, los dedos pringosos y la mesa con un cerco de humedad por la bebida, donde más de una vez ha caído la carta, afortunadamente enfundada.
Repito, hay que borrar el mito del desgaste de las cartas al barajarlas y enfundarlas para protegerlas de las condiciones medioambientales y guarretes, accidentes domésticos... Yo he visto caer bebidas enteras sobre la besa mojando cartas y componentes a adultos presuntamente responsables. No gracias, los juegos no son sólo un pasatiempo, yo los considero una inversión de futuro para jugar con mis nietos, cuando algún día tenga 😁
Hombre, todo depende de donde y con quien juegues. Aunque creo que la mayoría de personas juegan en sus casas y no en bares o restaurantes con gente que se mete dedos en la nariz :D :D :D
En principio este ha sido un post divertido para entretener el domingo aunque sí que advierte de que una pila de 80 cartas enfundadas tiene tendencia a deslizarse bastante y es muy triste que un movimiento desafortunado te desvele donde está la carta de Explosión.
ankaru
7 años
@Bergonzini Totalmente de acuerdo. Soy un enfundador loco y a mucha honra. ¡Más vale prevenir que curar! ;)
Bergonzini
7 años
El mito de las fundas más extendido es de proteger las cartas del deterioro del barajado, pero no hay que olvidar que las cartas suelen acabar sobre la mesa, en las manos de los jugadores y desafortunadamente en el suelo,por ello el principal motivo de enfundar es que no se ensucien, por mesas de bares/restaurantes poco limpias, dedos mugrientos después de meterse en la nariz, comida o otros sitios que el decoro no me permite nombrar. Porque a todos nos gusta tocar las cartas a pelo, pero no ver restos de comida, humedad enganchados en las cartas.
Han pasado casi un año desde nuestra última entrada, pero estamos emocionados de compartir novedades sobre la Serie 1900, donde traemos grandes historias del siglo XX en pequeñas cajas.
A principios de julio lanzamos una campaña de financiación colectiva para el noveno juego de la serie: 1980 Sixtina.
El juego recrea la restauración de los grandes frescos renacentistas de la Capilla Sixtina entre 1980 y 1994, con reglas simples pero atractivas.
En esta ocasión hemos cambiado la plataforma de micromecenazgo a Gamefound, una plataforma similar a Verkami, pero exclusiva para juegos de mesa y con alcance mundial.
Creo que esta sí que va a ser la última entrada en este blog de 1920 Wall Street. Le tenemos que dejar dormir el sueño de los justos como ya hicimos con el blog de Topoum y el de 1911 Amundsen vs Scott. Pero, algún día nos gustaría recuperar parte de las entradas que hemos hecho en todos ellos para ordenarlas en otro sitio y poder así tener más accesible esas cosas curiosas que os contamos sobre el proceso creativo de un juego de mesa.
Pero bueno, hemos vuelto a escribiros por dos razones. La primera es que nos hemos fijado que la anterior actualización era de Septiembre de 2018 previa a Córdoba y no os habíamos comunicado que este nuestro/vuestro juego ¡se alzó con el Premio Jugamos Tod@s 2018 a Mejor Juego Español! repitiendo lo que logramos con Topoum en 2017.
Pues sí, ha pasado casi un año desde la última actualización de este proyecto. Como bien sabéis 1920 Wall Street ha tenido una gran acogida de crítica y público. En unos 6 meses se agotaron los ejemplares y en Looping Games decidimos hacer una segunda edición aprovechando que había que imprimir... ¡¡la edición BRASILEÑA!!
1920 Wall Street de Ludofy
Sí, la gente de Ludofy, una de las mayores editoras de Brasil apostó por nuestro juego y ahora allí se encuentran los brokers... bailando samba.
Y no fue la única. 1920 Wall Street también se ha ido a China. Broadway Toys lo va a publicar en el pais asiático. Una de las más grandes ya que es como la Devir de China sacando multitud de novedades al año.
1920 Wall Street de Broadway Toys
Además de eso deciros que nuestro/vuestro juego ganó el premio a Mejor Juego Experto Español en las BGC 2017 de Málaga y quedó finalista al Mejor Juego Español en los Premios Análisis Parálisis 2017 y finalista también en los Hispa Awards 2017… leer más
Esta es una actualización express (como el Password :D :D) porque en unas horas salimos de viaje para Córdoba.
Cartel del XII Festival Internacional de Juegos de Córdoba
Hemos estado tan liados con los envíos y con la preparación de Essen y con mil movidas, que os tenemos algo olvidados así que aquí van un montón de noticias rápidas sobre este XII Festival Internacional de Juegos de Córdoba 2017 que se ha convertido en muy especial para Looping Games por varias razones:
Topoum ha sido uno de los juegos Recomendados a Juego del Año. ¡El único juego español que se cuela entre lo mejor de todo el año lúdico! Algo para sentirnos muy orgullosos.
Topoum - Recomendado a Juego del Año
Además de eso, Perepau con Topoum es uno de los 5 finalistas al Premio JT@2017 entregado por la Asociación Cultural Jugamos Tod@s al autor español. ¿Ganaremos? A saber. Estamos con grandes rivales. Habrá que estar pendiente este sábado a las 11h a la entrega de premios.
Gracias al tema de este juego, ya sabéis que el 16 de septiembre de 1920 estalló una bomba en Wall Street dejando multitud de muertos y heridos e iniciando una investigación que décadas después se cerró sin encontrar un autor o autores materiales.
Hoy, exactamente 97 años después, nos toca daros una noticia buena al respecto y es que ¡"1920 Wall Street" ya está en nuestro almacén y ha empezado a salir para vuestras casas!
Tenemos un montón de estas cajitas
¡El juego ha quedado de auténtico lujo! Es sorprendente lo llenita que viene la caja de buen material: 110 cartas, 2 reglamentos, 3 cartones (2 tableros y el troquel de monedas) y 14 piezas de madera.
Un despliegue de partida en mesa
¡Y qué madera! Los brokermeeples os van a encantar. ¡Han quedado espectaculares!
Los brokermeeples y las monedas
Además, hemos comprobado que el material… leer más
Como ya sabréis la mayoría de vosotros, la feria SPIEL'17 se celebra del 26 al 29 de Octubre de este año en Essen (Alemania). Es la feria de juegos de mesa más importante del mundo y, al igual que el año pasado con Topoum, Looping Games acudirá allí para vender sus juegos, hacer contactos, buscar y vender licencias... esas cosillas.
El caso es que, como cada año, el número de editoriales que acude, crece y crece, así que hay otras 1000 (y no es un número puesto a la ligera) que quieren hacer lo mismo y la competencia va a ser feroz. Para alojarlas a todas se ha abierto un nuevo pabellón en la ingente feria. Este pabellón, el 8, está bastante alejado de las puertas principales de entrada y es en el que nos ha tocado convivir con otras editoriales pequeñas.
Os enseñamos un plano de la feria donde podéis ver las salas… leer más
La producción de "1920 Wall Street" sigue su curso y confiamos en tener noticias dentro de poco.
Recientemente, se han enviado a imprimir las láminas conmemorativas y las chapas y ya se está revisando el texto del cuadernillo histórico de Noe para maquetarlo cuanto antes. Así tendremos todas las recompensas exclusivas preparadas para cuando llegue el juego.
¿Queréis que os enseñémos la lámina y la chapa o preferís que sea una sorpresa? Comentadnos, por favor y así saldremos de dudas.
El juego que sí ha llegado a nuestros almacenes hace unas semanas ha sido "Password Express".
Y la verdad es que no podemos estar más contentos, ha quedado bonito de verdad y todo el diseño de la caja cúbica encaja perfectamente. No hemos tardado en sacar unas cuantas fotos que queremos enseñaros.
¡Pero que bonito que ha quedado!
Temas, temas y más temas
Un robusto reloj de arena especial de 15 segundos que nos han fabricado en Inglaterra
Tras este soso título (se ve que la parte ingeniosa del cerebro se ha ido de vacaciones de verano), vamos a poneros al día sobre el estado de la campaña.
BROKERMEEPLES
El juego ya lleva varias semanas en la imprenta y sigue su ritmo de producción. Hace unos días nos han enseñado las primeras pruebas de los "brokermeeples" para que les diéramos el visto bueno y empezar la producción en masa. Y no hemos podido quedar más contentos. El molde ha quedado genial y se han captado todas las curvas y detalles incluso el relieve de la corbata que creíamos que desaparecería. Juzgad por vosotros mismos:
¡Pero que chulos que son!
De perfil para la rueda de reconocimiento
REGLAS
Ya están imprimiéndose con el juego y ya las hemos publicado y difundido por internet pero igual algunos de vosotros no las habéis visto así que os queremos dejar el enlace por aquí
Mucho tiempo sin hacer una actualización pero es que hemos estado muy centrados en conseguir nuestro principal objetivo y ¡lo hemos logrado!: "1920 Wall Street" ha entrado en imprenta hace un par de días y estamos esperando los PDFs que te envían de preimpresión para analizarlos bien, corregir o adaptar lo que sea necesario y dar el OK para impresión.
Pero ya que venimos a daros esta noticia pues porque no enseñaros algunas cosas que aún no habeis visto, como las cartas de la miniexpansión "Magnates", antes conocidas como "Lobby".
En aquella época había importantes hombres que se convirtieron en auténticos dueños del mundo amasando grandes fortunas de forma más o menos ética:. Rockefeller, JP Morgan, Andrew Carnagie, Jay Gould, Henry Ford...
Grandes magnates: JP Morgan, John D. Rockefeller, Henry Ford y Andrew Carnegie
Como os expliqué, llevaba meses dándole vueltas a la cabeza para encontrar una nueva mecánica de juego que se basara en un mazo de cartas principalmente.
Basta buscar y buscar para quizás encontrar. Y una día... mejor, una noche, en la oscuridad, en mi cabeza transcurrió algo así:
Diagrama de creación de rondel
Partí de ZERO de nuevo, me puse a pensar si la mecánica de 1911 Amundsen vs Scott podía aplicarse a más de dos jugadores.
UNO Lo primero que había que pensar era en alargar la línea de cartas, de 3 a...cada jugador de más debería alargar la linea en al menos una carta.
¿Y que condiciones se le exige para recuperar cartas? Las tres condiciones de 1911 Amundsen vs Scott impedían una seriación, ya que terminan con 3 cartas x 3 cartas y la siguiente sería ¿4 cartas por 5?
De hecho ningún proceso creativo lo está porque siempre puedes darle una vuelta y luego otra, incluso aunque lo llegues a empeorar. Por eso es bueno saber el momento de cerrar fases y no retomarlas a no ser que surjan cosas importantes para hacerlo.
En "1920 Wall Street" teníamos claro que el tablero de descarte y puntuación iba a ser como lo habéis visto en los montajes y vídeos previos y ha sido tras varias pruebas en ferias o comentarios como el de iMisut en su Protoreseña que decidimos que había que darle una vuelta. Porque eran varias las voces que nos decían que un tablero de puntuación con tanta curva y a ese tamaño resultaba confuso de seguir. Mucha gente movía el peón hacia el lado contrario al que debían.
Así que, como os decíamos, nada está cerrado y hemos decidido aprovechar bien los dos lados del tablero para poder construir un diseño más holgado.
Ya ha pasado algo más de una semana desde que acabó la campaña y supongo que estaréis pensando si nos hemos fugado a Cancún o algo así.
¡Pues no! Seguimos al pie del cañón y trabajando duro para cumplir con los plazos esperados.
Os vamos aponer un pequeño desglose de las cosas que quedan:
Queda por dibujar la carta "Explosión".
Queda por dibujar la carta "Día Negro" (anteriormente conocida como "Devaluación").
Queda por dibujar la carta "Magnate" (anteriormente conocida como "Lobby") y la iconografía de los 8 premios/castigos que lleva.
Queda por traducir el reglamento al inglés. Ya tenemos una versión maquetada en español al 99% y en breve lo enviamos para que se pongan con ello.
Queda diseñar la parte trasera de la caja.
Con estos elementos ventilados, ya podríamos tomarnos esa semana de preparación de ficheros finales y revisión para entrar en imprenta, algo que esperamos hacer en menos de un mes.
¡Muchísimas gracias de parte de todo el equipo de Looping Games!
La acogida del proyecto ha superado nuestras expectativas, con una financiación record de 36 horas y una gran recaudación siendo una campaña más corta de lo habitual.
¡MÁS DE 800 JUEGOS VENDIDOS!
Ahora tras la resaca del fin de semana, seguiremos trabajando en el juego y mostrando todos los avances y novedades en este blog.
De momento aquí está lo que hemos logrado:
Un juego de mesa de 2 a 5 jugadores de unos 45 minutos de duración.
1 Tablero de Cotización con opción diferente por la otra cara (para partidas más o menos controladas).
1 Tablero de Descarte/Reserva por una cara y Tablero de Puntuación por la otra.
1 Troquel con 22 monedas de 1$ y 3$.
110 cartas en total.
Miniexpansión: "Opción a Compra".
Miniexpansión: "Lobbys".
5 brokermeeples con diseño personalizado para los jugadores.
Pues sí, ya hemos desbloqueado los brókermeeples y ayer ya hemos estado trabajando sobre ello.
El meeple mostrado en las fotos anteriores es de Spielematerial, la mayor tienda de material de madera para juegos del mundo. Una absoluta gozada de obligatoria visita si sois creadores o editores.
Al final, los polacos de Trefl nos han hecho una buena oferta para poder crear el meeple que queramos y nos hemos alejado de esta forma ya generada para hacer una nueva. Pero ¿como diseñar una nueva que sea diferente a lo que teníamos?
Pues acercando el foco y haciendo un busto.
Las medidas de esta nueva forma son 252x180x100mm. Algo más altos y anchos que un topomeeple (200x150x100). Aunque estas medidas habrá que determinarlas con la fábrica para ver si siguen dentro del precio que nos marcaron en el presupuesto. Al igual que puede ocurrir que ciertos ángulos haya que redondearlos más porque la herramienta de corte de madera lo exija.
Diario del diseñador, diario del diseñador, diario del diseñador... aghhh, se acaba el verkami y yo sin escribirlo. ¿No eran 40 días? ¡En los tiempos Bíblicos eran esperas de 40 días!
No puedo dejarlo para otro día, ni disimular como un ruiseñor...
Es que tengo un problema: no soy ni de agendas, ni de apuntar las cosas en una libreta, ni de tener las cositas ordenadas, ni por supuesto, las ideas...
Como cualquier biógrafo, o autobiógrafo, estaría en el derecho de inventarme algo así:
“Tuve la necesidad de hacer un juego que representase a la vez los entresijos de los movimiento de la bolsa de New York y el atentado de 1920 en Wall Street. Me puse a ello con toda la información que recabé durante una larga investigación y me puse a la obra”
¡Mentira! Mejor intento explicar lo que realmente pasó en la creación de 1920 Wall Street.
Este es una entrada que queremos dedicar especialmente a nuestros Banqueros y Magnates, que son nuestras queridas tiendas mecenas.
El año pasado justo antes del Festival de Córdoba 2016 estuvimos haciendo los envíos de Topoum a todos los mecenas, ya fueran tiendas o particulares.
Tras ese imprescindible encuentro nacional, llegaba la gran feria de Essen (Alemania) y tras la resaca festivalera y la paliza metida en el stand por todo el equipo Looping, llegaría el momento de buscar como mover el resto del stock de juegos, buscar distribuidoras, etc...
Pues bien, ese periodo desde principios de Octubre que nos llegaron los juegos al almacen hasta principios o mediados de Noviembre que empezamos a distribuirlos, fue lo que llamamos un período de exclusividad.
Exclusividad
Sólo las tiendas que fueron mecenas tenían el juego a la venta. Y es un… leer más
Si hay algo que me gusta más que el Autocad, es el Excel. Decidme raro. La geometría y las matemáticas con las que disfruto, están en la base de casi todas las creaciones de juegos que he realizado.
Como además me encanta dar punta a todo y mezclarlo con lo psicológico o sociológico, os voy a dar una entrada bien curiosa (o rollazo comúnmente dicho) que os podéis ahorrar leer si solo queréis saber si habéis ganado el Lote entero de juegos del catálogo de Looping Games leyendo la última frase de esta entrada.
PARTICIPACIÓN
Casi la mitad de los mecenas (46%) habéis respondido a la llamada de Looping Games. Sabemos que no es por el premio: es porqué os ha picado la curiosidad del juego. Da qué pensar, ¿verdad?
Y seguro que mañana alguno revisará su correo spam, o sus carpetas de "comercial" de gmail pensando que él/ella sí que hubiera acertado.
Algunos mecenas nos habéis preguntado si las cartas cabrán enfundadas en la caja.
La respuesta es un rotundo SI. El inserto de cartón va a ser el mismo que tiene la segunda edición de "1911 Amundsen vs Scott" y da espacio de sobra para el enfundado.
Ya estamos listos para una tarde lúdica
Recientemente en twitter se ha generado un interesante debate sobre enfundar o no las cartas de los juegos. Una batalla entre confundistas y sinfundistas.
Especial gracia nos ha hecho la gente que dice que las enfunda porque no sabe barajar correctamente y tienen muchas opciones de marcarlas y dañarlas al usar ese estilo serrucho donde los cantos se tocan y luego los mueves a un lado y al otro para que se vayan metiendo entre ellas... ¡Ouch! (señores, esos sólo se puede hacer con los naipes viejos y usados de un bar).
Pero hay otras formas de barajar más inócuas y efectivas. El gran mago Nano nos lo cuenta en su canal Funattic Channel en un vídeo de recomendadísima visión:
El pasado fin de semana pudimos acudir a la feria Jugar x Jugar que se celebra en Granollers cada año, con el fin de enseñar 1920 Wall Street y que los que pasabais por allí pudierais probarlo.
El orgulloso padre
El viernes desayunamos con Perepau, nuestro querido autor de 1920 Wall Street para coger fuerzas porque sabíamos que el fin de semana iba a ser duro (solo de pensarlo cansaba, pero a la vez Perepau no podía esconder esa pequeña sonrisa de satisfacción y ganas) y es que todo el mundo sabe que estos eventos no son sólo la feria, sino que son 24h non-stop.
Habíamos preparado una mesa sencillita, pero suficiente para poder darle el protagonismo al juego, que es lo que queríamos que se viera. El tablero del mercado por aquí, las acciones por allá…Espera que coloco el rondel y mira que bien lucen las cartas de Pedro.
Ayer en Looping tuvimos una interesante charla por Skype donde resaltamos lo desconocido que es aún este mundillo del micromecenazgo para muchos de vosotros que nos apoyáis con toda la ilusión. En especial sobre el tema del dinero real que se tiene al final para producir el juego. Así que, en pos de la transparencia que siempre manejamos, hemos escrito esta entrada para explicároslo con algunos ejemplos.
Esperamos que os sea útil tanto si os aventuráis en este mundillo del micromecenazgo como para entender la reciente y polémica decisión que tuvimos que tomar de retirar un objetivo adicional que aún no se había alcanzado y sustituirlo por otro.
Hemos tardado un rato en escribir este post porque estábamos analizando bien todas las opciones de lo que os vamos a contar.
Pero como sabemos que habréis entrado aquí viendo la imagen de lo que os hablamos al final, os lo adelantamos...
¡¡¡¡BROKERMEEPLES!!!!
...
..
.
Ale, ¿ya está?.
Recuperemos resuello y empecemos.
Primero de todo, hablemos del contenido del juego.
Como ya sabeis, "1920 Wall Street" viene en una caja idéntica a "1911 Amundsen vs Scott" pero trae más material (más cartas, más fichas de madera y más cartón).
Hemos estado haciendo pruebas y estamos llegando al límite de la capacidad si queremos que podáis guardar dentro también los extras exclusivos (chapa, lámina y cuadernillo histórico).
Además, Bergonzini, un fiel mecenas que hace unos insertos personalizados brutales, nos preguntó por Twitter si con tanto material entrarían las cartas enfundadas. Y bufff, creemos que sí.
No sé si sabíais esto pero normalmente en una campaña de crowdfunding se suele recaudar menos los fines de semana que los días laborables. Vienen menos mecenas.
Tampoco es una fórmula exacta pero es algo que hemos ido comprobando con anteriores campañas. Puede que sea porque la gente sigue una campaña de crowdfunding de una forma rutinaria incluyendo su visita a la visita de otras páginas que realiza diariamente (foros, prensa...).
En un fin de semana la rutina de la mayoría de la gente cambia. En su mayor parte, y afortunadamente, por cosas que hacer más entretenidas como jugar y estar con familia y amigos. Esos planes especiales, relegan las rutinas semanales hasta el lunes siguiente.
Pero una cosa es que entren menos mecenas y otra cosa es que no entre ninguno.
Durante la campaña de Topoum, hubo un día en el que no entró ni un solo mecenas. ¡Ni uno!.
Ese día, nunca lo olvidaremos, fue el... 1 de Enero.
Ahora que hemos superado los 10000€ y ya tenemos librito histórico os vamos a hablar por fin del objetivo que conseguimos los primeros días sobre el nuevo tablero de cotización que al final vendrá con algo más.
La verdad es que ha sido un parto difícil porque al final estuvimos probando otra variante que no funcionaba y por eso hemos dividido entonces esta recompensa en 2 partes:
1 nuevo tablero
4 nuevas cartas
El nuevo tablero estará impreso por detrás del otro. Así podréis escoger con cual de ellos queréis jugar.
Tablero nuevo
Este nuevo tablero está recomendando para partidas de iniciación y para nuevos jugadores o jugadores casuales. Como podréis ver las barras de cotización son más sencillas de aprender al haber eliminado los intervalos y saltos del final.
Este tablero permite partidas con finales de… leer más
Vamos a hablaros un poco del siguiente objetivo adicional que está por desbloquearse:
El librito histórico
La idea nos surgió tras ver los cuadernillos que incluían juegos como "13 Días" (sobre la crisis de los misiles de Cuba) o "Días de Ira: Budapest 1956".
Ambos juegos, por cierto, editados en nuestro país por la estupenda editorial Ludonova.
Nos gusta que el juego nos aporte una información adicional que te meta en contexto y nos encanta que los juegos nos enseñen cosas.
Así que era innegable que, con esta nueva línea de juegos sobre el siglo XX, probáramos con una recompensa donde poder añadir un librito de información histórica.
De momento, este librito es una recompensa exclusiva, o sea que se van a imprimir sólo los vuestros, mecenas. Tal vez, en el futuro, podamos agregar el libro a todas las copias del juego (a pesar del coste adicional de… leer más
Mientras nuestro autor nos prepara la explicación sobre la cara B del tablero, hemos decidido hacer esta actualización para hablaros del 5º Jugador que está a punto de ser desbloqueado (nos hemos permitido adelantarnos en el título por los escasos 90€ que quedan).
Un quinto jugador añadirá, obviamente unos nuevos valores mínimos para 5 jugadores en la carta Valores Mínimos.
Material para el quinto jugador
Igual os parece sencillo llegar a conseguir 2 participaciones de petróleo o acero, pero cuando veas que todos los jugadores van a por ellas y que son las participaciones más caras de la baraja, igual cambias de idea
Además implica el siguiente material adicional en la caja:
Nuevo Meeple.
Nuevo Disco.
Nueva carta de Capital.
Nueva carta de Inicio (Maíz/Algodón).
La nueva carta de Capital por el lado oculto mostrará una participación doble de maíz… leer más
¿Os ha ocurrido alguna vez de estar haciendo algo y que la vida va tan deprisa que te adelanta por la derecha y se te acumula el trabajo?
Pues así nos hemos levantado hoy.
Veníamos con la intención de escribir esta entrada cuando aún quedaban unos 150€ para alcanzar el primer objetivo adicional y mientras la realizábamos, el número de entradas ha sido tal que ya habéis superado ese objetivo... ¡y el siguiente!
¡Madre mía!
Pero bueno, a centrarse.
Os vamos a hablar del primer objetivo logrado que es la variante/miniexpansión/comoqueraisllamarlo: "Opción a Compra".
Aún estamos probándolas adecuadamente pero están dando un resultado muy majo.
Diseño no definitivo
Se trata de 4 cartas con el color de los jugadores. Cada uno dispondrá de la suya desde el principio de juego.
Un jugador, en cualquier momento de su turno, incluso tras reponer carta del mazo, podrá pagar 1$ en efectivo… leer más
"Pero, hombre, ¿no había otra foto que podíais poner en vez de la del canalla éste?"
Pero es que ha sido googlear: "campana bolsa" y ¡nos ha invadido el monitor!
En fin, esperemos que esto no os haga pensar que vamos a invertir mal vuestro dinero. ¡No, señor! El juego vendrá con cartón y madera de la buena.
Pero vamos a lo que vamos: ¡¡MUCHÍSIMAS GRACIAS A TODOS!!
El ascenso ha sido tan meteórico que aún nos pilláis pegados en el asiento.
¡39 horas exactas! (habrá que preparar un cartelillo indicándolo, ¿no?)
En este blog, como en los de las campañas anteriores os vamos a ir contando cosillas sobre el juego, el mundillo lúdico y la vida en general. Queremos que sea una campaña divertida y muy transparente y que estéis informados de cada cosa que ocurra o se nos ocurra.
De momento ya estamos preparando la siguiente entrada para… leer más
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59 comentarios
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Lluís Trulls Ramos
El juego ya esta en tiendas, y a dos euros mas caro que en Verkami con extras y todo, como mecenas me siento engañado, ya que viviendo en Barcelona provincia y aun no he recibido mi copia, para el proximo proyecto me espero a que este en tiendas, por dos euros lo tendre antes y con todos los extras, felicidades!!!
Looping Games
Autor/a
No te preocupes, envianos correo a [email protected] con los datos de envio de la nueva dirección. Un saludo
ankaru
Buenas noches. Pensaba mudarme más tarde, pero finalmente cambio de piso el 24 de septiembre y ya rellené el formulario con mi dirección actual... ¿Debería cambiar a la nueva dirección? ¿Puedo hacerlo todavía? Soy un inversor extranjero. Muchas gracias.
Looping Games
Autor/a
Buenos días,
Todas las cartas están diseñadas, incluso la de la explosión, que ha sido la última, las reglas escritas, corregidas y traducidas. La próxima semana enviamos todos los ficheros a Trefl (Polonia) y si no hay problemas, entramos en cola de fabricación (6-8 semanas).
Os enviaremos los formularios a principios de Septiembre para evitar cambios de domicilio y no molestaros durante las vaciones, ya que los envios los realizaremos a finales de septiembre.
jkdavids
Hola, buenos días, quería saber como va la cosa en primer lugar, y en segundo lugar cuando enviareis los formularios. Un saludo
Looping Games
Autor/a
Hola, Samuel.
La verdad es que la cosa está complicada. No tenemos muchas ideas nuevas y la caja ya llega bastante llena. La inclusión de cosas como un minipóster es reiterativa ya que cada mecenas va a recibir una lámina con un diseño exclusivo y firmada. Además de que habría que plegarlo mucho para que entrara en el sobre acolchado y no tener que enviarlo aparte (lo que supondría gastos adicionales y nos rompería el presupuesto).
Nos ha ocurrido lo mismo que con Topoum, que el gran objetivo se alcanzó antes del final y luego no se podía añadir más material. Pero la gente seguía entrando porque lo que ya se ofrecía era suficientemente atractivo, sin necesidad de gastar dinero en cosas menos interesantes.
Los objetivos adicionales se crean principalmente para atraer más mecenas que pudieran estar dudosos y no creemos que anunciar uno ahora a 30h de terminar la campaña, atraiga a nadie nuevo. Estamos seguros que toda la gente que se apuntará en el último momento lo hace por lo que ya está dado: precio atractivo, envío incluido y muchos extras que han mejorado la calidad y rejugabilidad del juego.
Samuel Martin Arenas
La gente se está animando, ¿no se podría pensar un último objetivo para el día 9? Se va a llegar a los 14.000 a este ritmo, estaría bien un mini-póster hecho por el diseñador si se llega a los 15.000 o algo así nose, algo que sea factible de hacer.
Looping Games
Autor/a
¡Gracias a ti, Pedro Andrés! Has hecho de gran embajador del proyecto y te lo agradecemos mucho.
Pedro Andrés
Gracias Loopingames!!! Exito en todos los proyectos.
Looping Games
Autor/a
Aún no. Las habilidades casi las tenemos cerradas y estamos probando algunas. El nombre de la expansión de momento se queda como "lobby" hasta que surjan ideas mejores porque no nos disgusta. Queda bien eso de que haya gente "en la sombra" que recompense o castigue cuando el mercado hace virajes extremos.