Todas las recompensas incluyen el juego en pdf
En Científicos, el juego de rol los jugadores tomarán el papel de Agentes especiales que trabajan para una corporación secreta encargada de documentar los descubrimientos de los científicos más importantes de la Historia. Para conseguirlo deberán encontrarles a través del tiempo y vivir grandes aventuras junto a ell@s.
Científicos, el juego de rol es un entorno ideal para aprender jugando. La infinidad de aventuras que correrán los personajes junto a estos eruditos estarán repletas de contenidos de aprendizaje, todo ello de un modo lúdico y motivador para los jugadores.
¿Te ha pasado alguna vez que hasta tú mismo te aburres cuando das clase, que dices las cosas dos o tres veces pero siempre hay algún alumn@ que no se ha enterado, que todos trabajan mecánicamente y por obligación…?
Y si te dijera que tus alumnos pueden ser los protagonistas de su propio aprendizaje, que querrán buscar activamente los contenidos que estés trabajando porque de ello depende el éxito de una misión secreta que están viviendo intensamente en primera persona. Hablo de alumnos motivados, de alumnos no solo dispuestos a aprender sino a devorar conocimientos.
El juego de rol es una herramienta que aborda el aprendizaje desde una perspectiva, literalmente vivencial y participativa, llevando a tus alumnos hasta cualquier mundo en el que quieras contextualizar los contenidos. En Científicos, el juego de rol, viajaréis por la historia de la humanidad haciendo las paradas que creas oportunas para visitar a científicos y otras personalidades cuyos descubrimientos envolverán de aventuras todos los conocimientos que quieras transmitir.
Científicos será un libro de unas 120 páginas, a color, en tapa dura, gramaje de 130 gramos y al igual que el resto de libros de la colección creada por Jordi Bayarri, en formato de 24,5 x 17,5 centímetros
Aquí podéis ver una imagen de Hipatia, uno de los últimos tebeos de la colección:
¡El libro incluirá 5 aventuras listas para jugar!
A continuación os dejamos unas páginas de ejemplo de la maquetación del libro. Tenemos que retocar cosas y corregir, pero por que podáis ver como quedaría
Licenciado en Bellas Artes en la Facultad de Valencia, ha publicado un buen número de tebeos de diversos géneros de aventura: Entre tinieblas, ambientado en un mundo plagado de criaturas sobrenaturales; Piel de Dragón, de fantasía heroica; Titán del pasado, de escenario futurista; Allien College, que básicamente trata sobre colegialas con ropa ajustada luchando contra extraterrestres malvados...
Pero quizás su obra más popular siga siendo Magia & Acero, que publica desde 1998. Esta serie de corte erótico-festivo y ambientación fantástico-medieval, se ha convertido con los años en una de las colecciones españolas más populares y con una sorprendente continuidad.Comienza a publicarse bajo el sello "Anillo de Sirio", siendo una de las cabeceras fundadoras del sello 7 Monos, pero su creciente popularidad (premio al Mejor Cómic Erótico en el Salón del Cómic de Barcelona de 2002) posibilita una cuidada edición, a color a partir de su nº12, un lujo nada común en un autor autoeditado.
En 2012 comienza a publicar su Colección Científicos, financiada mediante crowdfunding. Esta la conforman: "Darwin, la evolución de la teoría",' 'Galileo, el mensajero de las estrellas", Newton, la gravedad en acción y Marie Curie, la actividad del radio. En esta colección contó con la colaboración de Tayra Lanuza, doctora en historia de la ciencia e investigadora del CSIC. De seguir consiguiendo la financiación, seguirá con la colección con, Marie Curie y Albert Einstein. El 25 de febrero de 2015 anuncia el siguiente tebeo "Ramón y Cajal, una vida al microscopio" basado en las investigaciones del ganador del Nobel Santiago Ramón y Cajal que empieza a distribuirse en julio de ese año. El siguiente proyecto de la colección estará dedicado a Aristóteles.
(Extraído de Wikipedia)
El cómic de Aristóteles es a día de hoy una realidad, e "Hipatia, la verdad en las matemáticas" también. Ahora mismo tiene en mecenazgo el siguiente tebeo de la colección: Einstein
Su web es http://www.anillodesirio.com/
En el año 1998 la Fundación Triskel comenzó un proyecto secreto dirigido por el profesor Macario Rascapiés con el objetivo de diseñar un generador de vórtices pandimensionales. Al año siguiente del comienzo, la Fundación sufrió severas pérdidas económicas, viéndose obligada a abandonar el proyecto, por lo que el profesor Rascapiés y su equipo perdieron la financiación, viéndose obligados a buscar alternativas económicas en subvenciones públicas de investigación. Finalmente el Centro Supremo de Indagaciones Cronológicas se hizo cargo de la financiación del proyecto, manteniéndolo al margen del gobierno. Desde entonces quedaría dirigido en secreto por un delegado general del CSIC llamado Abelardo Marcote.
En el año 2002 un científico del equipo de Rascapiés provocó un terrible accidente al dejar caer un papel de magdalena en el generador de vórtices, lo que produjo una distorsión en un campo de energía resonante, dando origen al inicio de la tecnología de los viajes en el tiempo. Para el año 2005, después de algunos intentos fallidos, el profesor Rascapiés descubrió el inconveniente de transportar hombres adultos, pues el tejido orgánico superior a veinte años de edad se volvía de un tono morado fluorescente. De este modo, tras perfeccionar la técnica de viajes temporales se consiguió enviar a través del tiempo a un grupo reducido de personas de edad no superior a los dieciséis años, sin ningún tipo de riesgo... Y hasta aquí podemos leer :D
El principal objetivo de Científicos, el juego de rol es aprender jugando, con ello en mente hemos diseñado un sistema sencillo y fácil de aprender que llamamos sistema Carpe Ludum. Su simplicidad proporciona ligereza y fluidez a la partida, permitiendo que el peso del juego recaiga en la narración y el propio aprendizaje; En definitiva, aprovechar el juego para aprender o como su propio nombre indica: Carpe Ludum
Este sistema requiere un juego de dados Carpe, que como comprobarás son algo diferentes a los dados de seis caras convencionales. En estos dados podrás encontrar tres iconos distintos en diferente proporción, dependiendo del color de cada dado. Con ellos podréis comprobar si superáis con éxito las diferentes pruebas a lo largo de cada aventura.
A continuación os mostramos la aventura introductoria que incluye el juego. Avisamos que está sin corregir ni maquetar, pero nos ha parecido interesante para que podáis haceros una idea. ¡Recordar que el libro incluirá al menos cinco aventuras!:
¡Y hasta aquí podemos leer!
Las recompensas son de lo más sencillo: tienes seis recompensas, el pdf del juego, un libro, dos libros, tres libros y dos recompensas especiales para tiendas y asociaciones.
La mayor dificultad que se nos planteó a la hora de lanzar el mecenazgo de Científicos, el juego de rol era el coste de la meta para publicarlo, ya que al añadir los dados Carpe, esta cantidad se nos hacía muy alta. Es por esto que tomamos la decisión de lanzar un mecenazgo solo para publicar el juego, ya que se puede jugar perfectamente con dados "normales" de seis caras (numerados del uno al seis). ¿Pero y los dados esos tan chulos? Pues como no queríamos que os fueseis sin ellos, los hemos creado como stretch goal (recompensas desbloqueables).
De esta forma, la meta básica serían 7000 euros, con lo cual publicamos el libro.
Si conseguimos alcanzar la cantidad de 7500 euros, incluiremos una aventura extra, ¡con lo que el libro incluirá seis aventuras!
Si alcanzamos la cantidad de 8000 euros, todos los mecenas que hayan apoyado la recompensa en papel, recibirán un juego de seis dados, dos de cada color (verde, rojo y azul)
Si alcanzamos los 8500 euros, incluiremos una séptima aventura.
Y si alcanzamos los 9000 euros, todos los mecenas que hayáis apoyado la recompensa del libro en papel, recibiréis nueve dados, tres de cada color.
Si pasamos de 9000 euros... ¡guau! tendremos que pensar nuevas metas :D
Además, si no conseguimos los strech goal, los dados podrán pedirse por correo sin ningún problema, a precio de coste. De esta forma aquellos que queráis los dados, los tendréis de una forma u otra.
En este apartado iremos poniendo los logos de las tiendas que nos apoyen
El juego está escrito, pero las ilustraciones están a un 33%, es decir, nos faltan bastantes. Corregir y maquetar. la fecha prevista para entregar el libro sería abril del año 2019.
Moisés Sanz González es el autor del juego. Maestro de Educación Primaria, muy volcado en el desarrollo y difusión de la ludificación en el aula. Ha colaborado como coautor en "Educar jugando: un reto para el siglo XXI". Su pasión por los juegos de rol le ha llevado finalmente a llevarlos al aula y explotar todo su potencial educativo.
Guillermo Montañés es diseñador gráfico con actitudes en ilustración, Wordpress y Prestashop, también es jugador de juegos de mesa, ávido lector de cómics y un enamorado del cine clásico. Desde mayo de 2017 ejerce como colaborador fijo en el estudio zaragozano de Alto Gráfica (www.altografica.com), además de ser diseñador gráfico autónomo para diferentes clientes entre los cuales ya está Nexo Ediciones con “Animalix”, “Monster Kit Segunda Edición”, “Educar Jugando” o el juego de rol "Orn".
Jordi Bayarri, podéis leer más arriba, en el apartado de las ilustraciones, para saber quién es.
Rodrigo López Martín, es quien se encarga de las correcciones. Estudió periodismo en Valladolid, aunque su auténtica pasión es la historia y el arte. Una de sus grandes aficiones son los juegos de rol con los que disfruta tanto de jugador como de director. Como corrector ha intervenido en la revisión de diversos títulos de Suseya Ediciones (los librojuegos “Road to Glory” y “Cielo de cromo”, la novela “Aisha” y el juego de rol “Deus X Machina”). También ha estado presente como corrector en la antología de relatos “Leyendas y mitos de nuestra tierra” y en el libro ilustrado “Monstruos y Seres Legendarios de la Mitología Griega”. Además, ha escrito tres relatos, dos de ellos en la antología “Monstruos de la razón I” de la editorial Saco de Huesos y con una historia interactiva en “Catorce relatos hacia Santiago” de Suseya Ediciones.
Nexo ediciones es una editorial joven, pequeña, que nace por su interés en unir cultura y juego. Con esta filosofía la editorial ha publicado ya diversos libros divulgativos como es el caso de "Una vida de juegos" o "Educar jugando", juegos de mesa como el renombrado "Monster Kit" o "Animalix", librojuegos y novelas como "El caso White" y juegos de rol como "Campeones de Verne" y "Orn".
17 comentarios
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Ojoaldado
Autor/a
Hola Jesús, lo he puesto en descarga gratuita durante el confinamiento. En este enlace podrás descargarlo: https://lektu.com/e/nexo-ediciones/160
Tienes varios libros más, por si quieres descargar alguno
Un abrazo
Simón
Jesugandalf
¡Buenos días! Con esto del confinamiento me gustaría utilizar algunas de las opciones del libro con mis alumnos (no una aventura completa, eso lo dejo para el curso que viene), y necesito descargar el PDF. Hace tiempo nos enviaste a los mecenas un correo con un enlace para descargarlo pero ese enlace ya no funciona. ¿Me podrías decir por favor cómo puedo descargarlo?
Un saludo y muchas gracias.
Belén Moreno Garrido
Muchas ganas de tenerlo en nuestras manos 😊
Marigel Alonso
Estoy deseando jugarlo con mis alumnos!
Ojoaldado
Autor/a
Aprovecho para comentar que todas las preguntas que habéis hecho las he ido contestando por correo privado a cada interesad@, ya que la plataforma me da esa opción. La mayor parte de la campaña la paso visitando el teléfono, y apenas puedo entrar con el ordenador, por lo que cuando me pregunta un mecenas me salta directamente al correo privado para responder desde allí, siendo más ágil usar esta opción desde el móvil. Si tenéis preguntas las contestaré por aquí para que tod@s podáis leer la respuesta... Lamento si daba la sensación de que no respondo a las preguntas, pero al no entrar con el ordenador no era consciente de que quedaban publicadas en la página del proyecto.
Ojoaldado
Autor/a
Hola Endikus! Si se pueden comprar dados, aunque más que comprar lo que haremos será un pedido a la empresa que los fabrica, con todos aquellos que queráis. Terminado el mecenazgo enviaré un correo preguntando quien quiere dados y cuantos, ya que además el precio variará de la cantidad que se pidan. Para jugar no necesitas los dados, ya que puedes jugar perfectamente con dados de seis normales, pero sí es cierto que mola más hacerlo con los dados Carpe Ludum :)
En cuanto a la cantidad, lo normal son tres dados de cada tipo, en total nueve, pero con dos de cada tipo te puedes apañar, ya que tres sólo los necesitarás en algunas acciones.
No añadimos los dados como addon sino como regalo desbloqueable, ya que hacerlo suponía encarecer el proyecto demasiado.
Endikus
Lei que se podrían conprarmas dados, si es asi cuantos mas necesutaria para hacer una sola tirada? Estoy interesado y en saber cuabto costarían, no encuentro el addon
Mónica Rosado Fontanet
¡Tiene una pinta estupenda! Espero que salga pronto ¡y con las historias nuevas! 😻😻😻
Chifo
Me gustaría participar en elaborar con historias este tipo de trabajo, qué puedo hacer? ^_^
Iñigo Martínez
Hola. Veo que en las recompensas del libro impreso no se indica que incluya también una copia digital en PDF. Teniendo en cuenta que no supondría un gasto económico extra y que nos vendría bien para imprimir fichas de jugadores y quizá de PNJ o alguna tabla, quería saber si se va a incluir. Gracias.