Randolph Carter, que durante toda su vida había tratado de sustraerse al tedio y a las limitaciones de la realidad ordinaria evocando paisajes de ensueño y fabulosos accesos a otras dimensiones, desapareció del mundo de los hombres el 7 de octubre de 1928, a la edad de cincuenta y cuatro años. Su carrera había sido extraña y solitaria, y había quienes suponían, por sus extravagantes novelas, que habían debido sucederle cosas aún más extrañas que las que se conocían de él.
A través de las puertas de la llave de plata - H.P.Lovecraft
La Sombra de Saros es una campaña de rol de horror lovecraftiano. Se sitúa en el Bloomfield de los años 20, una ciudad ficticia ubicada en el norte del estado norteamericano de Massachusetts. Se trata de una campaña de una longitud considerable, que busca transmitir el sabor clásico de las campañas de los Mitos de Cthulhu, pero con la peculiaridad de que la práctica totalidad de la misma transcurre entre los edificios y las calles de la propia ciudad.
La describo como una campaña de horror lovecraftiano, porque mi intención siempre ha sido que La Sombra de Saros engarce de alguna manera con el corpus de la obra de H.P.Lovecraft. Por este motivo,una de sus tramas principales ofrece mi peculiar versión, a modo de “What if” de uno de los relatos y de los personajes más emblemáticos de la obra del de Providence.
Si tuviese que definir el estilo de la campaña, entre purista o pulp, creo que diría que se sitúa en una zona intermedia. Hay algunos capítulos que pueden parecer más pulp, o aventureros, mientras que en otros la investigación, la angustia y el horror más genuino de las obras de Lovecraft agobiará a los jugadores. De esta forma, cada director de juego podrá hacer suya la campaña, poniendo el foco en el tono que considere más adecuado para su grupo de juego.
Sinopsis:
En enero del año 1924, la sociedad de la prospera ciudad de Bloomfield resultó tremendamente conmocionada al aparecer en uno de sus parques, el cuerpo de un niño de corta edad, brutalmente asesinado.
La policía de Bloomfield realizó su trabajo con celeridad, deteniendo y acusando del terrible crimen a uno de los vagabundos que merodean la zona de noche. Las pruebas lo incriminaban, pero cuando se quiso fijar la fecha para el juicio, ningún abogado de la ciudad quiso hacerse cargo de la defensa de semejante monstruo.
Solo alguien recién llegado a la ciudad carecería de una reputación que perder aceptando el macabro caso. Pero tirar de este hilo pondrá a prueba de todo el que lo haga su salud física, desafiará su salud mental y desbaratará por completo lo que cree conocer del mundo.
La campaña incluye 6 personajes pre-generados, recién llegados a Bloomfield. Todos ellos se verán involucrados en una nefanda espiral que les absorberá poco a poco, mientras procuran integrarse en la ciudad y labrarse un prometedor futuro.
El manuscrito de la campaña tiene una longitud de unas 160.000 palabras, lo que sin duda hará que el libro tenga más de 300 páginas en un formato A4.
Entre sus páginas encontrarás:
1 Mapa de las calles de Bloomfield, para que los personajes puedan orientarse con facilidad entre sus calles.
4 Tramas que conforman el oscuro destino de la ciudad.
5 Anexos con información de historia y trasfondo que permitirán al director de juego completar y expandir los acontecimientos que se narran en la campaña, si lo desea.
6 Personajes Jugadores pre-generados con trasfondos interrelacionados para hacer más profunda la experiencia de juego.
9 Capítulos o escenarios que desarrollan la campaña a lo largo de un año.
Más de 25 Ilustraciones del genial Ander Sarabia.
30 Personajes no jugadores entre posibles aliados y antagonistas, con su propio retrato.
Más de 40 ayudas de juego para entregar a los personajes a lo largo de sus investigaciones.
Entre los anexos se encuentra una Guía de Bloomfield que servirá para que cualquier director de juego que lo desee, introduzca sus propias aventuras en la ciudad, antes, durante o después de los acontecimientos que se narran en La Sombra de Saros. De esta manera puede usarse el material proporcionado, para crear más aventuras en la ciudad, independientemente de la campaña.
En el interior del libro también encontrarás varios mapas y planos de diferentes localizaciones, realizados por el experimentado Jose Calvo, de Códice Grupo Creativo, que sin duda serán de gran utilidad a la hora de dirigir la campaña.
Para el diseño de la maqueta del libro, cuento con el talento de Iñigo Maestro . Iñigo es un grandísimo artista y diseñador, que cuenta con una amplia experiencia en multitud de campos artísticos. En lo que a rol se refiere, fue el diseñador de la reedición del juego de rol Zombie, all flesh must be eaten, por parte de la editorial Edge Entertainment, por lo que está sobradamente experimentado en estas lides. Os dejo con algunos borradores del diseño en el que estamos trabajando, con un estilo que recuerda al Art Decó con elementos ciertamente tentaculares.
Reglamento y Sistemas:
La Sombra de Saros no es un juego independiente. Es una gran aventura, pero requiere de un reglamento para poder ser jugada. Sin embargo esto no supone mayor complicación, ya que he optado por utilizar como reglamento Cthulhu D100, el cual es libre de derechos y lo podéis descargar gratuitamente desde la web de su editorial en el siguiente enlace.
Con dicho sistema también se pueden crear nuevos personajes jugadores, en el caso de que nuestros aguerridos luchadores de los Mitos sufran algún tipo de fatal desenlace, o bien si el director de juego prefiere introducir otros personajes en la campaña.
El reglamento de Cthulhu D100 es totalmente compatible con el empleado por el decano de los juegos de rol de los Mitos de Cthulhu hasta su sexta edición (la que actualmente podemos disfrutar en castellano), y no reviste dificultad en ser adaptado a su séptima edición en caso de que algún director de juego optase por ese sistema.
Se trata, en definitiva, de un reglamento y unas mecánicas de juego que todos los jugadores y directores de Cthulhu hemos podido usar y disfrutar a lo largo de décadas de partidas de los Mitos.
Pero además del sistema clásico, La Sombra de Saros también será compatible con el sistema de juego de Ratas en las paredes, el juego de horror cósmico recientemente financiado con éxito por The Hills Press en esta misma plataforma. Un sistema moderno y sencillo, a la par que ágil y dinámico, que permitirá a los jugadores una mayor libertad a la hora elegir el sistema de juego que más se adapte a sus necesidades.
El formato definitivo del libro puede variar en función del éxito del mecenazgo, pero de partida, sería un manual en tamaño A4, tapa blanda, portada a color e interior en B/N, con más de 300 páginas (el volumen final no lo sabré hasta que haya podido maquetarlo por completo), ya que estamos hablando de un texto de unas 160.000 palabras.
El libro físico será impreso en una imprenta local. Los extras que se logren desbloquear, también serán producidos por empresas locales.
Adicionalmente, se entregará a todos los mecenas un PDF denominado Kit del Máster, que permitirá al director de juego imprimir fácilmente todo lo necesario para facilitar la preparación de las partidas, como los personajes jugadores (PJs), los personajes no jugadores (PNJs), las ayudas de juego, los mapas o las ilustraciones para reforzar las descripciones.
Para todos aquellos másters que deseen tener también el texto de la campaña en formato digital, prepararé una versión PDF del mismo, en texto plano que facilitará su consulta.
Extras:
Si me ayudáis a llevar La Sombra de Saros a buen puerto, he preparado una serie de extras que espero puedan gustaros y añadir un plus a la experiencia de juego de la campaña:
- A 4.000 € incluiré para todos los mecenas un póster en tamaño A3 a todo color, con el mapa de Bloomfield, la ciudad donde se desarrolla la campaña. ¡CONSEGUIDO!
- A 4.500 € incluiré para todos los mecenas 12 tokens de estabilidad mental/cordura de 20mm. Están fabricados por O.F.B. en precioso acrílico azul y grabados a doble cara. Con ellos podrás llevar en tus partidas fácilmente, la cuenta de como se desmorona la salud mental de tus jugadores. ¡CONSEGUIDO!
A 5.000 € realizaré una mejora en el póster de la ciudad, haciéndolo reversible. Por uno de los lados representará las calles de la ciudad, mientras que por el otro mostrará la región en la que se enclava la ciudad. ¡CONSEGUIDO!
A 5.500 € incluiré para todos los mecenas 12 tokens de munición de 20mm. Están fabricados por O.F.B. en precioso acrílico negro y grabados a doble cara. Con ellos podrás llevar fácilmente la cuenta del gasto de munición para recargar en los trepidantes combates. Los tokens de munición también pueden usarse para llevar la cuenta de los asaltos de combate o de cualquier otra cuestión en la campaña. ¡CONSEGUIDO!
A 6.000 € incluiré un cuadernillo a 4 caras para cada PJ, con la ficha de personaje de Cthulhu D100 y sus respectivos trasfondos, equipo y anotaciones. El formato de cuadernillo otorga más espacio para detallar a los personajes y además facilita su uso en las intensas sesiones de juego. ¡CONSEGUIDO!
A 6.500 € realizaré una mejora en el formato del libro, incluyendo solapas a la portada y una encuadernación cosida con hilo, más elegante y duradera. ¡CONSEGUIDO!
A 7.000 € incluiré un elegante y vistoso dial de clima, de 75mm fabricado en DM. La climatología puede tener cierta importancia en la campaña, así que La Sombra de Saros incluye una mecánica para establecer en cada sesión de juego el clima de una manera aleatoria, pero coherente según la estación del año y el clima de los días anteriores. Con este dial, el máster podrá tener una referencia clara y precisa del tiempo atmosférico de cada sesión. ¡CONSEGUIDO!
A 7.500 € crearé una nueva recompensa para adquirir el PDF del libro tal cual, que no incluirá ninguno de los extras físicos, aunque permitirá adquirir las recompensas tipo [Add-on]. Adicionalmente, todos los mecenas con niveles de recompensa del libro físico, verán mejorado su documento con la versión en texto plano, al PDF del libro físico. ¡CONSEGUIDO!
A 8.000 € realizaré una mejora en el cuadernillo para cada PJ. Si antes incluía las estadísticas del personaje para Cthulhu D100, ahora también incluirá las estadísticas del personaje para Ratas en las paredes. Una de las fichas ira en la portada, la otra en la contraportada, y las dos caras interiores reflejarán el trasfondo del personaje y tendrán espacio para el equipo y otras anotaciones. De esta forma, podrá usarse el cuadernillo fácilmente, independientemente del sistema de juego que se elija. ¡CONSEGUIDO!
A 8.500 € incluiré para todos los mecenas 12 tokens de vida de 20mm. Están fabricados por O.F.B. en precioso acrílico rojo y grabados a doble cara. Con ellos podrás llevar fácilmente la cuenta de la cantidad de puntos de vida que están perdiendo los jugadores si la cosa se pone fea. Como con el resto de tokens, puedes usarlos fácilmente con cualquier otro juego de mesa o rol de temática tentacular. ¡CONSEGUIDO!
- A 9.000 € Incluiré para todos los mecenas un par de marcapáginas mostrando la icónica imagen de mi gran amigo Chandaputra. Con ellos el máster podrá marcar las secciones que sean de su interés mientras lee o dirige la campaña. Se basarán en los que hice para llevar a las jornadas Bilbao Rock&Rol, pero con un diseño totalmente rehecho. ¡CONSEGUIDO!
- A 10.000 € incluiré en el libro una versión extendida de Pesadilla en Manor Peak. Fue la aventura que inició el proyecto de Saros,teniendo una relación tangencial con los hechos narrados en la campaña. Será incluida en una versión reescrita y ampliada, tal cual fue concebida. Incluirá sus propias ilustraciones y personajes, y podrá ser jugada como capitulo cero del libro o de manera independiente. De esta forma, el libro pasará a tener 10 capítulos jugables. Al tener que generar más contenido, si se logra esta meta, puede que los tiempos de entrega se vean modificados, pero la campaña pasará a tener cerca de 180.000 palabras y contendrá todos los elementos que siento que forman parte de ella. ¡CONSEGUIDO!
- A 11.000 € incluiré para todos los mecenas 12 tokens de magia de 20mm. Están fabricados por O.F.B. en precioso acrílico verde y grabados a doble cara. Con ellos podrás llevar fácilmente la cuenta de la cantidad de puntos de magia que gasten los jugadores si deciden jugar con fuerzas que ninguna mente humana debería conocer. Con el icónico diseño del símbolo arcano, podrás usar estos tokens fácilmente con cualquier otro juego de mesa o rol de temática tentacular. ¡CONSEGUIDO!
- A 12.000 € incluiré para todos los mecenas de las recompensas en físico, un elegante calendario de mesa de enero de 1924 a enero de 1925, el tiempo durante el cual se desarrolla la campaña. El calendario contendrá todo tipo de información, desde las fases lunares, hasta los días de mercado en Bloomfield, así como diversas efemérides de interés. Será una útil herramienta para poder llevar el cómputo del paso del tiempo en la campaña, así como la cronología de los diferentes capítulos, de una manera rápida, eficaz y con mucho estilo. ¡CONSEGUIDO!
Tras un largo, intenso, extenuante, pero al mismo tiempo alucinante mecenazgo, hemos conseguido desbloquear todos los extras planteados.
¡Sois increíbles!
Llevo más de dos años trabajando en el proyecto, así que La Sombra de Saros no parte de cero. La campaña y los anexos ya están escritos, a falta de algunos pequeños cambios que pudieran surgir durante las pruebas de juego, que ya están realizándose desde hace varios meses. Las ilustraciones interiores también están terminadas, incluyendo la portada y el mapa de Bloomfield a color. Todo ello ya esta pagado a sus respectivos autores.
Sin embargo para poder continuar con el proyecto, necesito financiación. Principalmente para encargar la corrección del texto, así como realizar la maquetación final y afrontar el coste de la imprenta para producir el libro en físico.
El importe de vuestras aportaciones será invertido de la siguiente manera:
Calendario de producción:
Una vez que el texto sea definitivo, lo principal que quedaría por hacer es la corrección tipográfica y de estilo y la maquetación, lo cual no es poca cosa teniendo en cuenta el volumen de la campaña. Estimo que, en el mejor de los casos en unos 3-4 meses debería poder estar en imprenta y en el peor se podría ir hasta los 6 meses. En esta estimación también incluyo la posibilidad de que se hubiesen desbloqueado algunos extras, y el tiempo que llevaría producirlos.
Sin embargo, estos plazos son solo una estimación, ya que si hay mecenas que aporten sus recompensas en los niveles “Funcionario” o “Hijo Prodigo”, tendré que crear junto con ellos los personajes e integrarlos en la campaña, así como encargar sus retratos, lo cual podría hacer que los plazos se alteren.
Este año he acudido a dos jornadas roleras donde he podido dirigir diversas partes de la campaña con varios grupos de jugadores. Las Bilbao Rock and Rol, donde incluso la revista digital de juegos, 2d6 magazine, se hizo eco de la actividad en su Nº3 de Marzo.
Más recientemente, he podido dirigir también un capítulo de la campaña en las jornadas Ludo Ergo Sum de Madrid, donde nos reunimos más de 4800 asistentes. El feedback recibido en ambos eventos por parte de las personas que tuvieron ocasión de probar alguna parte de la campaña, fue tremendamente positivo.
En 10 de noviembre, con el mecenazgo ya empezado, he confirmado mi asistencia a Imavega, unas jornadas de ocio alternativo en Torrelavega, para jugar también una demo de la campaña y poder presentarla a los asistentes.
Al dirigir personalmente algún capítulo de la campaña en todos estos eventos, he intentado ofrecer la posibilidad de probar La Sombra de Saros a la comunidad rolera, y más concretamente a los jugadores de Cthulhu que deseen conocerla.
Experiencia previa:
Profesionalmente me dedico a la gestión de calidad en una empresa del sector industrial. Soy Licenciado en Derecho por la Universidad de Deusto y Máster en diseño y producción editorial por la Universidad de Salamanca y el Grupo Santillana, por lo que los vericuetos del mundillo editorial no me son del todo desconocidos.
En cuanto al rol, juego y dirijo, principalmente a Cthulhu, desde hace casi 30 años y antes de dar este salto con La Sombra de Saros, ya he escrito un par de módulos de Cthulhu que están en libre descarga, compartidos con la comunidad rolera como Pesadilla en Manor Peak, ganador del I concurso de módulos de las Bilbao Rock and Rol o Cruces de Guerra, que podéis descargar pinchando en los enlaces.
+ Info y perfiles en redes:
Podéis obtener más información que he ido desgranando a lo largo de los últimos meses, en redes sociales e internet, a saber:
La página web, que sirve a modo de presentación del proyecto.
El blog de desarrollo, donde escribo de una manera más personal sobre todos los pasos que he ido dando desde los inicios del proyecto.
El perfil de Facebook, que me sirve de altavoz para todas las acciones que voy realizando.
El perfil de Twitter, que dada su agilidad me permite estar interrelacionado con más personas del mundillo rolero.
El perfil de MeWe, red social a la que gran parte de la comunidad rolera de G+ esta emigrando tras el anuncio de su cierre.
Charla con Víctor Romero en Con R de Rol:
Entrevista con Piru en La Mazmorra de Pacheco:
Leyendas de Tertia: Primera noche del mecenazgo:
Entrevista En 5 minutos rol:
"En realidad, el tiempo en sí mismo es una ilusión, porque no existen cosas tales como pasado, presente y futuro. Los hombres comprenden el tiempo en tanto que significa cambio; ahora bien, el cambio también es una ilusión. Todo lo que fue, es y será, existe simultáneamente".
89 comentarios
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Almas Oscuras
Hola. No he recibido nada todavía. ¿Podría el autor contactar conmigo? Gracias, un saludo.
Almas Oscuras
Hola, que a estas alturas no me haya llegado ni siquiera un aviso de intento de entrega, ¿me debería preocupar? Gracias, un saludo.
rsanbenito
Recibido. Impresionante trabajo. Mejor que el de muchas editoriales. He subido fotos al grupo "Los viejos roleros nunca mueren" para que el mundo lo vea y se maraville.
Almas Oscuras
Yo soy de Zaragoza y tampoco he recibido nada. Habrá que tener paciencia...
rsanbenito
¿Alguien de Madrid ha recibido el libro? Normalmente, los envíos desde el norte tardan como mucho una semana, y me extraña el retraso de correos, sin haber entrado en fechas críticas.
erekose79
Ya he recibido el libro corregido y encima me ha enviado un poster, estoy más contento que un niño en Reyes :)
Muchas gracias.
P.D. me parece increíble la calidad de los materiales de este mecenazgo, para ser el primer proyecto de este tipo es entrar por la puerta grande de la publicación Rolera.
Mjollnir1066
Recibido, todo perfecto y la calidad impresionante. Apoyo que salgan más campañas de esta gente ;-)
Boriar
¡E S P E C T A C U L A R! Me he quedado con la boca abierta: los mapas, las ilustraciones y lo que he ojeado hasta ahora de la campaña es material de primera. Y los extras, qué decir. El calendario era lo que menos interés tenía para mí y... ¡qué tonto! Es una pasada.
Sin desmerecer a otras campañas en las que he participado, creo que ha sido la que más orgulloso me ha hecho sentir. Espero con ansia que las que lleguen a tiendas se vendan como churros y que te animen a realizar otra.
Por cierto, mi libro no tiene defectos (al menos hasta donde he podido apreciar).
Carfermen
Al fin en las manos, y puedo anunciar que la espera ha merecido la pena, espectacular un gran trabajo, gracias a Xabier y a todos los colaboradores que lo han hecho posible, espero que queden fuerzas para seguir haciendo cosas, yo me subiría al barco sin dudarlo, enhorabuena.
erekose79
El autor ha tardado 15 minutos en solucionar el problema, agradecidísimo por el trato dispensado. Muchas gracias.