*Estados Unidos, años 20. El Ku Klux Klan enfrenta a blancos y negros a lo largo del Mississippi y en Arkansas, La Prohibición enfrenta a los Federales, a los traficantes de alcohol y a los grupos mafiosos aún presentes en Luisiana.
Pero a orillas del Mississippi se libra otra guerra. El Maligno extiende sus tinieblas sobre la región. Se dice que la Quimbanda, la rama maléfica del Vudú, se ha aliado con él. Juntos que pronto tengan éxito, a menos que haya héroes anónimos que se levanten contra estos peligros. Estos héroes llevan en su interior la llama del Blues, capaz de exorcizar a los demonios.
No hay que tomarse a la ligera la canción popular que cuenta la llegada del Diablo a Georgia para retar a un duelo musical a un violinista genial, al que ofrece un violín de oro en caso de victoria, bajo pena de quedarse con su alma en caso de derrota. Esta canción dice que, al final, el Diablo fue vencido. Y, humillado, juró venganza. También habla de la música y del Pacto, de amistad y de aventureros, de demonios y de espíritus del Vudú...
Ésta es la Leyenda de Mississippi: Tales of the Spooky South.*
No Ctrl-Z te propone, una vez más, un juego de rol diferente, con sistema dK (B.I.A. / Krystal / Caos 1795 /Mahamoth /Necropolice / etc.)y ambientado en la mitología de los estados del sur de los EE.UU.
El juego de rol Mississippi Tales of the Spooky South - creado por el mismo grupo creativo que redactó e ilustró Las Sombras de Esteren - propone a los participantes jugar en la década de los años 20 y participar en un guerra, secreta y legendaria, que enfrenta a los portadores de la llama del Blues y al Diablo, a lo largo de río Mississippi. Puede que quieres usar tu guitarra, tus puños o tus encantos, poco importa, lo importante es que los jugadores logren desbaratar los planes del Maligno.
En el juego existen 6 clases de personaje, que se pueden combinar con otras tantas procedencias (Afroamericano, Yankee, Sureño, Italiano, Cajún, Indio, etc.),para crear a personajes con combinaciones de habilidades únicas.
En el manual podemos encontrar a una serie de personajes arquetípicos de los años 20 en el sur de los EE.UU:
El Blues Man: Misterioso músico capaz de engatusar a vivos y muertos con sus melodías, es el portador de la llama del Blues que una noche despertó en él cuando dormía en un cruce, los famosos crossroads.
El Buen Amigo: Personaje leal, educado en la escuela de la calle y acostumbrado a situaciones desesperadas.
La Rubia Guapa: Dama de hierro y terciopelo a partes iguales, capaz de usar tanto sus encantos como de arrimar el hombro.
El Bandido Intrigante: Criminal eficaz y elegante que roba la bolsa, las vidas y, en ocasiones, los corazones.
El Bruto: Con su complexión de leñador, siempre está buscando pelea o algún pequeño trabajo.
El Gafudo Ambicioso: Intelectual del grupo, dotado de una gran mente racional, en cualquier situación, incluso en un bayou poblado de grotescas monstruosidades.
El objetivo de estos personajes es hacer que fracasen los planes del Maligno, que busca cumplir su promesa de venganza acompañado por las maléficas tropas del Vudú.
Los temas de las aventuras son variados y pasan por: proteger a los inocentes de las acciones de los esbirros del Maligno y del Vudú, proteger a los Iwas (espíritus mayores del Vudú) que hayan decidido no aliarse con el Diablo, buscar nuevos aliados que se hayan acercado a la leyenda del Blues o al Vudú, impedir al Quimbanda (ramificación malvada del culto vudú) que extienda su influencia más allá de los bayous (redes navegables pobladas, entre otras criaturas, por miles de mosquitos…) e investigar hechos sobrenaturales y las leyendas del sur de los Estados Unidos.
Los personajes se enfrentarán, regularmente, al Maligno y a sus hordas infernales, a los cultos hostiles del Quimbanda (fieles al vudú, zombies, espíritus malvados, criaturas monstruosas, sacerdotes, brujas e Iwas) y, a veces, a entidades sobrenaturales sin afiliación, peligrosas e indomables.
El juego incluye una campaña de 4 aventuras: A orillas del Mississippi. En el que los PJ deberán evitar que el Maligno forje la Guillotina del destino.
Sin embargo, no se debe despreciar al resto de pobladores del sur de los Estados Unidos: entre la crisis económica y los restos de las ideologías de la Guerra de Secesión, muchos no se sentirán inclinados a ayudar a unos músicos y vagabundos que les cuentan historias sobre brujas y diablos. Incluso puede que algunos quieran su pellejo, con o sin razón aparente. Así, los personajes podrán meterse en problemas con la mafia siciliana, con los agentes federales de la A.T.F., la policía local o, incluso, el Ku Klux Klan.
Resumiendo, los personajes van y vienen entre los campos de Arkansas y los bayous de Luisiana pasando por la ribera del Mississippi. Actúan en la sombra, clandestinamente, en los bajos fondos de la sociedad, en la locura de las grandes ciudades o en el campo, entre la escoria de los bajos fondos y las monstruosidades que constituyen el folclore del sur del Mississippi.
El juego usa el dK system, al igual que B.I.A., pero modificado para adaptarlo al juego. Los jugadores lanzan 1d20 o 2d10 + su habilitad y lo comparan contra la dificultad impuesta por el DJ. Para mejorar sus probabilidades de éxito, pueden añadir dk's (d6 que se suman a su tirada) pero que acabarán en manos del DJ, dándole poder para invocar criaturas, causarles problemas y, en definitiva, salpimentar la partida para hacerla mucho más divertida para todos.
Una imagen vale más que mil palabras…
160 páginas en B/N
papel 115grs
16x23 cm
Tapa blanda con solapas
Me and the Devil: Incluye tu copia de Mississippi + Pantalla del DJ + PDF's + todos los logros que se desbloqueen durante la campaña.
Blues Man: Incluye tu copia de Mississippi + PDF's + todos los logros que se desbloqueen durante la campaña.
Blues Man digital: Incluye tu copia digital de Mississippi + los logros que se desbloqueen en digital.
Blues Man internacional: Incluye tu copia de Mississippi + PDF's + todos los logros que se desbloqueen durante la campaña y el envío a cualquier parte de U.E. Los mecenas que se que decanten por esta modalidad pueden adquirir la Pantalla de DJ con normalidad, ya que aprovecharemos el envío para enviarlo todo junto.
Pantalla de DJ: Incluye a tu aportación una pantalla de DJ en cartoné tamaño A5 60x21 en cuatro hojas. Si deseas añadir a tu manual de Mississippi una pantalla, deberás aportar una segunda vez a esta recompensa.
Todas las aportaciones tienen incluido un descuento de un 10% sobre el precio final de venta en tienda.
La pantalla de DJ es exclusiva de la campaña, así como las cartas de Primas y Penalizaciones de los logros desbloqueables. Eso quiere decir que no saldrán en tienda (salvo en tiendas mecenas). En cualquier caso nos reservamos el derecho de vender el material sobrante (si se da el caso, ya que hay mínimos de producción) en nuestra web una vez que los mecenas hayan recibido todo su material.
2.100€: Logramos financiar Mississippi Tales of the Spooky South. (conseguido)
2.200: Mapa tamaño A4 de Arkansas y Lousiana (papel de 300grs). (conseguido)
- 2.400€: 12 cartas para que puedas llevar el control de las Primas y Penalizaciones sobre la mesa (Compatibles con B.I.A). (Conseguido)
2.500 Pequeña B.S.O en formato digital (3 pistas -ambiente general, misterio y acción)compuesta para el juego por Manuel Vives, compositor de la música del corto de animación «Regaré con lágrimas tus pétalos» galardonado premio Goya 2004 al mejor corto de animación (accesible desde Youtube). (Conseguido)
2.900€: Aventura del autor de la casa en formato físico en un cuadernillo aparte.
(Conseguido)
3.000: 6 PJ pregenerados, incluidos en el cuadernillo anterior. (Conseguido)
3.500€: Block con hojas de PJ.
4.000€: Semillas de aventura, en físico.
4.500€: Aventura autoconclusiva de Álvaro Loman en un nuevo cuadernillo grapado.
5.250€:Aventura autoconclusiva adicional de Álvaro Loman, en físico.
5.750€: Aventura adicional de Álvaro Loman. Haremos con las tres aventuras del autor una minicampaña en un único cuadernillo grapado.
Fecha de entrega: Como todos nuestros proyectos, intentaremos enviarlos cuanto antes, sin embargo, el tiempo de espera habitual es de 4 meses desde la finalización del mecenazgo (puede haber algún retraso debido a la carga de trabajo de la imprenta).
¿Habrá kit demo al igual que en B.I.A.? Desgraciadamente el juego tiene tanta ambientación que cualquier Kit demo que le hiciera justicia debería incluir la mitad del primer libro y la mitad del segundo. Lamentablemente eso no es posible, por lo que preferimos no publicar un Kit demo descafeinado en vez de esforzarnos a traducir a contrareloj un kit que pueda resultar contraproducente.
¿Qué similitudes tiene este juego con B.I.A.? Únicamente el sistema, y no del todo, ya que el uso de dK's es mucho más intensivo en Mississippi.
B.I.A basa su ambientación sobrenatural en la sutilidad, en elementos que podrían ser, o no, de explicación sobrenatural, dependiendo de los ojos del observador. En Mississippi lo sobrenatural es muchísimo más evidente.
Puedes consultar cualquier otra duda en [email protected]
67 comentarios
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Bokkai
Me ha pasado exactamente igual que Nekane_Rosa. Estaba mirando todo lo que tengo en mis manuales y no hallo por parte alguna nada sobre Mississipi. Es algo extraño...
Nekane_Rosa
Buenas, ya se enviaron las recompensas, es que no recuerdo haber recibido la mía.
Dédalo Hijo de Eupálamo
Acaba de llegar. Todo bien. Gran trabajo!!
NO CTRL-Z GAMES
Autor/a
Hola Kuranes! Gracias por la apreciación. Para poder llevar el conjunto haría falta hacer una caja con algún tipo de sobre y eso es caaaaaariiiiiiiiisimoooo de fabricar en tan pocas unidades. Pero tienes razón, molaría poder transportarlo todo junto ;) Tomo nota para la siguiente .
Kuranes
El poder del blues también ha llegado hasta Mallorca! La verdad es que resulta bastante agradable, tengo ganas de atacarlo en profundidad. Solo una apreciación: da la sensación de que las cartas quedan algo sueltas... las meteré en un sobre y bajo la solapa del libro, pero aun así he pensado que quizá os sirva como propuesta que estaria bien que se pudiera llevar todo junto.
Un saludo!
Antonio Argudo
OK, muchas gracias. Pongo en conocimientos de todos que a mi en madrid ya me a llegado, y la sensacion en las manos es muy agradable, buena calidad. no ctrol-z suerte en vuestras futuras andanzas.
NO CTRL-Z GAMES
Autor/a
Hola Antonio. No, en el pdf del libro falta la aventura de Sirio y los Pj pregenerados. Estoy esperando a recibir la B.S.O. esta semana para haceros un "pack" y enviaros el conjunto definitivo.
Antonio Argudo
Hola
¿el cien por cien del material es el que aparece en el pdf 1.0?
¿se han mandado a todos los mecenas?
¿habrá otro pdf revisado?
NO CTRL-Z GAMES
Autor/a
Correcto, como al final no se desbloquearon el resto de elementos del cuadernillo, se quedaba en muy poca cosa y decidí incluirlo en el manual.
ooh_2003
Hola. Una pregunta. Acabo de recibir el libro y no se muy bien si falta algo. La aventura y los pj que iban en un cuadernillo aparte, al final se metieron en el libro?. Es que no lo tengo.