*Euroman ha muerto.
No es la primera vez que ocurre, pero esta vez parece definitivo. El mundo ha cambiado en las últimas décadas, parece que ya no vivimos en la fácil separación entre héroes y villanos, entre blanco y negro. El momento en el que nos ha tocado vivir es uno de grises donde las líneas éticas y morales se diluyen, la gente de a pie alza la vista al cielo esperando ver a sus salvadores. Y alguien está dispuesta a recoger el manto, pero está sola.*
Hoy, más que nunca, se necesitan superhéroes.
Muchos de vosotros conoceréis Superheroes INC, a otros os sonará un poco, y habrá también nuevos jugadores para los cuales esto solo sea un título. Superheroes INC fue el primer juego de rol de superhéroes creado en España, hace ya casi 25 años, por tres visionarios: Roberto López-Herrero, Mikel Medina y Pedro Alcántara. A este primer manual le siguieron varios suplementos y, más tarde, una Segunda edición. En el 2000 apareció Superheroes INC 2ª edición revisada y ampliada y, tras eso, nada. Hasta hoy.
La Mazmorra y Suseya Ediciones se enorgullecen de presentar la tercera edición de uno de los juegos más esperados, 25 años después de su creación, y 20 años después de la última edición que salió a la luz. Así, no solo será una tercera edición, sino también un simbólico 25 aniversario. Esta tercera edición no solo revisa y modifica el sistema que se ha usado en cada una de sus ediciones, basado en el Basic Role-Playing de Chaosium Inc., sino que actualiza todo su universo tras 20 años de silencio, recuperando personajes clásicos, mostrando qué ha ocurrido con otros ya desaparecidos, y presentando otros nuevos y carismáticos personajes, quizá, herederos de los que los precedieron.
Somos conscientes que los superhéroes y villanos han cambiado mucho desde los 90 y el año 2000. El spandex ha sido sustituido por materiales más modernos, la licra que se ajustaba al cuerpo ha pasado a ser un traje por piezas más propio de un militar o un deportista, y las historias brillantes y maniqueas han dado paso a un mundo más oscuro y globalizado. Además, durante estos últimos 20 años, los superhéroes han llenado las pantallas de cine, televisión, consolas, portátiles, tablets y móviles, de mil maneras diferentes. Los cómics han cambiado con los lectores que, muchos de ellos, han crecido para convertirse en los mismos creadores. Los personajes han evolucionado con el público, y eso es algo que esta tercera edición mostrará en todas sus facetas.
Y queremos que nos acompañéis y lo veáis por vosotros mismos.
La versión impresa consta de un tomo en tapa blanda con solapas a tamaño 17x24 cm, en estucado mate de 115gr y con una extensión mínima de 200 páginas en blanco y negro, buscando la similitud estética con los recopilatorios de comicbooks americanos, o formato Prestige.
La versión digital en PDF, tiene marcadores, índices hipervinculados y referencias cruzadas para facilitar su uso en mesa.
La pantalla esta compuesta por tres cuerpos din A4 en apaisado, cartón duro.
El PVP del manual en tienda será de unos 32€ y será distribuido por Last Level.
Esta nueva edición muestra un repaso a la historia pasada del universo de Superheroes INC. con los hechos acaecidos en los últimos 20 años desde la última edición. Haciendo un repaso de los principales protagonistas, su destino y cambios, nuevos personajes, las organizaciones que moldearon la escena metahumana europea y aquellos contra los que luchan, en una guía de Personajes No Jugadores para incluir en cualquier aventura. Se detalla el sistema de juego basado en el Basic Role-Playing con sus modificaciones, así como el catálogo de poderes metahumanos, así como tecnologías, habilidades especiales, estilos de lucha y armas que usan los personajes para luchar contra el crimen… o por él. Se trata el trabajo del Director de Juego de una manera especial, analizando y explicando la forma de trasladar el modelo de guion de cómic de superhéroes a una campaña de rol con jerga del medio: capítulo, arco argumental, saga, crossover, etc. Y por supuesto el sistema de creación de personajes basado en los llamados Orígenes, que en esta edición se puede hacer de tres maneras diferentes:
● Al azar.
● Por elección.
● Mediante compra de puntos.
E incluso la creación de personajes mediante un sistema híbrido de cualquiera de las dos o tres anteriores. Además, el punto de vista superhéroe no es el único por el que podrán optar los jugadores, sino que podrán elegir ser villanos, antihéroes o tener su propia ética y reglas. Nuevos enfoques para un género que en constante cambio.
Además, como la mayoría de los juegos de rol de La Mazmorra, Superheroes INC. incluye en la hoja de personaje y en el proceso de creación, el Sistema de identidad sexual para juegos de rol, creado por Fali Ruiz-Dávila.
Otros cambios en el sistema se irán desvelando a lo largo de la campaña en las actualizaciones.
Estamos trabajando ya en varios suplementos sobre el Espacio Exterior y el Multiverso, entre otros.
Sacaremos aventuras ambientadas tanto en la actualidad del universo SHinc como en eventos pasados que han llevado al mundo a la situación en la que se encuentra hoy.
Incluso hay esquemas de lo que serán las Guías de Personajes. Hay Superheroes INC para rato.
Estamos construyendo la página oficial de Superheroes INC con su propio dominio en la que todos los fans de la franquicia tendrán su propio perfil metahumano. También planeamos partidas de juego organizado en eventos adscritos que hagan avanzar la historia de manera oficial, y mucho más. Queremos que Superheroes INC. evolucione junto a su comunidad.
Avalado por sus creadores originales, el equipo de desarrolladores, escritores, diseñadores e ilustradores de esta edición tiene una dilatada experiencia tanto en juegos de rol como en el mundo de los cómics.
Fali Ruiz-Dávila
Desarrollador y director del proyecto.
Guionista, escritor y Dungeon Master, ejerce como coordinador editorial de La Mazmorra mientras escribe para otras franquicias de rol de otras editoriales, y desarrolla su propio escenario de campaña. Además ha trabajado más de 10 años como crítico de cómics, es autor del Manual para Guionistas de Cómic y ha participado en libros como Avengers: Poder en la Tierra, y Avengers: Poder Absoluto.
Salva Jiménez
Redactor y desarrollador.
Autor de juegos de rol, es una de las cabezas pensantes de uno de los juegos más originales que tendrá el placer de presentar La Mazmorra en breve: Thien Hia, el juego de rol de kung fu en una China mítica, junto a la escritora Raelana Dsagan.
José Luis Pastor Diez
Revisión del sistema y maquetador de la tercera edición.
Editor, escritor, y organizador de eventos como el Salón del Cómic de Castilla y León, el director editorial de Suseya es también una parte indispensable del equipo en la parte creativa, ya que ha revisado, corregido y modificando el sistema de SHinc, tanto las mecánicas del BRP como las particulares del juego, para llevarlo a su versión óptima.
BIT
Dibujante e ilustrador, autor de la portada y diseñador de los Orígenes.
BIT, alias de Javier Bergantiño, es un dibujante madrileño con una dilatada carrera como dibujante en editoriales americanas de cómics de superhéroes, desde DC Comics, donde ha trabajado en títulos como Suicide Squad o Titans; hasta Marvel, en series como Black Panther o Avengers, pasando por Dark Horse, Valiant, Boom! o WildStorm.
Tomás Aira
Ilustrador de interiores.
Este dibujante argentino no solo es rolero desde siempre y ha participado en juegos de rol como Dancú, también de La Mazmorra, sino que tiene una gran experiencia en el mundo de los cómics, habiendo dibujado títulos independientes como Woodland Creatures y en franquicias como Night of the Living Dead, Grimm Fairy Tales, Starcraft o Warcraft; ha trabajado con leyendas como Garth Ennis, y actualmente trabaja para Dark Horse.
Samuel Hernández
Ilustrador de interiores.
Dibujante atípico procedente de Tenerife, especializado en pinup a las que dota con un moderno toque personal, y que ha dibujado a cientos de modelos de todo el mundo. su primera incursión en el mundo del rol fue ilustrando el módulo para D&D5e La Puta Barbuda, de Fali Ruiz-Dávila y, al cogerle el gusto, también hará lo propio con sus siguientes obras. Sus artbooks se agotan en cuanto se ponen a la venta, y este año trabaja en un monográfico dedicado enteramente a él en una editorial especializada española.
José Antonio Padilla
Ilustrador de interiores.
Dibujante e ilustrador sevillano formado en Bellas Artes y creador de juegos de rol, es una de las dos mitades del grupo creativo El Cuartito de los Roles, y también editor en Readuck. En su currículum hay títulos de tanto éxito como Unrealms y Trauma Unit, ambos de Nosolorol, y Greenscape, en HT Publishers. En su propia editorial ha realizado recientemente el arte de Amanecer Muerto, y ahora se añade al elenco de dibujantes de Superheroes INC. con su estilo dinámico y comiquero.
Daniel Puerta "DANDIBUJA"
Diseñador de símbolos de orígenes, logotipos, etc.
Licenciado en historia, formado en la Escuela de Arte de Las Palmas y la ESDIP. Sus experiencias profesionales en el mundo de la ilustración han estado ligadas principalmente a los juegos de rol, un campo que le interesa mucho. Entre sus últimos trabajos están la edición ilustrada de En las montañas de la locura, publicada por ediciones T&T o la adaptación de Gawain y el Caballero Verde de Patrick Stuart.
¡Y siguen sumándose artistas al proyecto aún!
Nivel Ciudadano:
Manual de Superheroes INC 3ª en PDF hipervinculado y con marcadores.
+Todas las metas que se desbloqueen en PDF.
Nivel Héroe:
Manual de Superheroes INC 3ª físico en 17x24 B/N con un minimo de 200 páginas en estucado mate de 115gr.
+Manual de Superheroes INC 3ª en PDF hipervinculado y con marcadores.
+Todas las metas que se desbloqueen tanto en físico como en PDF.
+Envío a toda España.
Nivel Superhéroe:
Pantalla del narrador de tres cuerpos A4 apaisado en cartón duro.
+Manual de Superheroes INC 3ª físico en 17x24 B/N con un minimo de 200 páginas en estucado mate de 115gr.
+Manual de Superheroes INC en PDF hipervinculado y con marcadores.
+Todas las metas que se desbloqueen tanto en físico como en PDF.
+Envío a toda España.
Nivel Supergrupo:
Solo asociaciones
1 Pantalla del narrador, de tres cuerpos en cartón duro.
2 Manual de Superheroes INC 3ª físico en 17x24 B/N con un minimo de 200 páginas en estucado mate de 115gr.
5 Manuales de Superheroes INC 3ª en PDF hipervinculado y con marcadores.
Nivel Supervillano:
LIMITADO A 10 MECENAS.
Aparecer en el juego como un personaje.
+Pantalla del narrador, de tres cuerpos en cartón duro.
+Manual de Superheroes INC 3ª físico en 17x24 B/N.
+Manual de Superheroes INC 3ª en PDF hipervinculado y con marcadores.
+Todas las metas que se desbloqueen tanto en físico como en PDF.
+Envío a toda España.
Add-on
Es necesario seleccionar una recompensa física para pedirlos.
Clase Internacional:
Añade envío internacional a tu recompensa física.
● DESBLOQUEADA 6500 € Meta 1: Poster con la ilustración de portada creada por BIT. (físico y PDF)
● DESBLOQUEADA 7000 € Meta 2: Pack de 3 láminas a color A5 con arte inspirado en el universo de Surperheroes INC. (físico y PDF)
● DESBLOQUEADA 7500 € Meta 3: Poster 2, mapa del Multiverso. (físico y PDF)
● DESBLOQUEADA 8000 € Meta 4: Aventura para Superheroes INC. (físico y PDF)
● DESBLOQUEADA 9000 € Meta 5: Suplemento para Superheroes INC 3ª (PDF)
● DESBLOQUEADA 10000 € Meta 6: Superheroes INC. Edición Limitada Libro impreso con las metas anteriores de aproximadamente 100 páginas 17x24.
● DESBLOQUEADA 11000 € Meta 7: Aventura a incluir en Superheroes INC Edición limitada (físico y PDF)
● DESBLOQUEADA 12.000€: Pack de Hojas de PJ con un modelo para cada Origen.
● DESBLOQUEADA 13.000€: 52 nuevas semillas de aventura. (PDF)
● DESBLOQUEADA 14.000€: Superheroes INC Saga, una recopilación de relatos, cartas y documentos que amplían la historia de los últimos casi 20 años del universo SHinc. (PDF)
● DESBLOQUEADA 15.000€: Las 52 semillas de aventura, y el Superheroes INC Saga, impresos e incluidos en el suplemento Superheroes INC Edición Limitada.
● DESBLOQUEADA Mini-mat "Los archivos de Euroman" Gramaje de 300gr a color.
● DESBLOQUEADA Bolsita para dados con el logotipo de Superheroes INC 3ª.
Hemos calculado lo que nos va a llevar terminar de ilustrar, corregir, maquetar e imprimir y hemos añadido además un pequeño margen para metas o imprevistos y el resultado es que se enviarán las recompensas en noviembre del 2020.
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Web Superheroes INC (en construcción)
175 comentarios
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Vagtal
Buenas todavía no ha llegado, ¿se han enviado todos ya?
MrPeace
Llegó, no lo he puesto. Todo en perfectas condiciones. He leído un buen tirón y la redacción es de 10.
Gracias por la campaña. A tirar dados.
JJMS
Se me olvidó confirmar que ya lo he recibido. Correos y verano suelen dar estos problemas jeje
Suseya ediciones
Autor/a
Rubén puedes contactar a través de: [email protected]
Rubén Ortega
Buenas! A mí no me llegado tampoco y no sé si he hecho alguna cosa mal. ¿Cómo contacto con vosotros?
Senel Rey
Pues a mi no me ha llegado nada, tocará seguir jugando con la primera edición.
Si lo se lo pillo en tiendas, que lo habría cazado el primer día 😂
rsanbenito
Me ha llegado hoy todo (suplemento, pantalla, etc). Supongo que la tardanza ha sido por ser de los que escogió el "All in". Tenía muchas expectativas en este juego y no sólo se han cumplido, si no que ha sido mejor de lo esperado. Ya tengo tarea para el verano.
Malleus
Me llegó el martes.
JJMS
Yo tampoco he recibido nada. Pero bueno, supongo que al ser verano los envíos van peor. A ver si entre hoy jueves y mañana me llega
Valeck
Si se envían por correos, eso explica mucho. En mi zona (y eso que estoy en Madrid) funciona fatal... Toca esperar :(