Participa en este mecenazgo para hacerte con dos aventuras diseñadas para TyG pero compatibles con otros juegos de la OSR, como la Marca del Este o Labyrinth Lord. Después de sacar el juego de rol de Tesoro y Gloria es hora de empezar a desvelar el mundo y todas las aventuras posibles en su interior. Comenzamos con la región del Camino del Norte, o Camino de Nulen, en las Tierras Salvajes. Lo recorreremos a través de dos aventuras: El Torneo de la Vigilia y La Sombra sobre Ona.
En noviembre de 2018 hicimos un mecenazgo para sacar adelante nuestro primer manual y lo conseguimos con gran éxito. Un año después, nuestros mecenas recibían su recompensa y los libros llegaban a las tiendas.
Tesoro y Gloria (DESCARGAR TYG Básico) es un juego de rol de pólvora y brujería con una ambientación de fantasía cantábrica. El juego nace de la filosofía OSR, que se basa en la idea de un mundo abierto, libre y peligroso. Jugarás con aventureros cuya ambición no es el bien mayor o salvar el mundo, sino, como bien indica el nombre, el Tesoro y la Gloria.
Como nace de esta filosofía, el sistema de juego y su estilo son compatibles con otros productos de la OSR, como la Marca del Este o Labyrinth Lord. Las mayores diferencias con estos juegos residen en la personalización y opciones del personaje, muchísimo más amplias en TyG. La ambientación también es diferente, más próxima a un mundo antiguo y pagano, con deidades no alineadas y dando gran importancia a ritos y tradiciones de antaño.
Mientras terminamos de preparar el Gremio de los Ingenios, el suplemento dedicado a la Alquimia, y nuestros cartógrafos afinan el mapa de Giruzkar, iniciamos esta nueva campaña para que la aventura no se detenga ni un momento.
En TyG creemos que es mucho más emocionante descubrir una ambientación a través de sus aventuras que mediante gruesas líneas de texto. Hemos publicado ya una gran cantidad de aventuras que podéis encontrar en nuestra web, todas ellas compatibles con retroclones. Muchas salieron ya con nuestro anterior mecenazgo y otras son gratuitas. Podéis descargar ahora mismo una de ellas como muestra, haciendo clic en el siguiente enlace: AVENTURA GRATUITA "Mi reino por un billete".
En cada una de estas aventuras hemos tratado de introducir nuevo conocimiento sobre el mundo, desde nuevas culturas a magia, la relación de las gentes con la muerte o los peligros y amenazas de los mares ereños.
En las dos aventuras que ahora nos ocupan (El Torneo de la Vigilia y La Sombra sobre Ona) queremos hacer un esfuerzo mayor, y por eso pedimos tu ayuda. Al incluir mayor contenido que otras aventuras y, personalmente, ser de nuestras favoritas, queremos sacarlas también impresas y con buena calidad, que bien sabemos que leer en papel le gana generosamente a leer en la pantalla.
El Torneo de la Vigilia es una aventura de intriga y desarrollo social. Bruno Kuhn, único rey del Camino del Norte, un antiguo aventurero marcado por la guerra y envuelto en una perpetuo enfrentamiento contra los bárbaros libres de los montes Jareak, convoca de nuevo el Torneo de la Vigilia. A este torneo llegan muchos contendientes, principalmente orgullosos caballeros tarjones vestidos de acero, pero también nobles nevarios de coloridas ropas y este año ¡incluso enanos montados en cabras de guerra! Sin embargo, en esta ocasión hay en juego mucho más que los tesoros y la gloria que se ofrecen al vencedor como premio por su hazaña. Poderes tenebrosos se ciernen sobre Kuhnes Wacht, la Vigilia de Kuhn, y la fiesta terminará en desastre si los aventureros no hacen algo para evitarlo.
El Torneo de la Vigilia es una oportunidad para que los personajes conozcan más a fondo la rígida cultura tarjona y el lugar de la caballería en la misma, ofreciendo además mecánicas y oportunidades para que un aventurero entregado pueda seguir esta difícil senda.
La aventura incluye:
Un desarrollo de los terribles acontecimientos durante el Torneo.
Una detallada descripción de los principales actores, sus motivaciones y secretos, incluyendo al famoso Bruno Kuhn, el Barón Mellado.
Nuevas reglas de monturas para TyG.
Nuevas reglas para jugar con caballeros tarjones en TyG.
Un detallado sistema de justas y torneos.
Un mapa de Kuhnes Wacht y las tierras circundantes.
Ayudas de juego (mapa e ilustraciones para tus jugadores).
Ilustraciones a cargo del fabuloso Imanol Etxeberria.
La Sombra sobre Ona es el relato de una región varios días al sur de Kuhnes Wacht. Una región que recientemente se ha visto asolada por algún mal, una gran sombra que sacude la tierra y agita los vientos, sacando incluso a los muertos de sus tumbas. Los personajes tendrán así la oportunidad de enfrentarse a esta sombra, o tal vez sencillamente de recorrer la región para saquear sus tesoros. Una aventura abierta y llena de posibilidades, donde los jugadores tendrán la oportunidad de aprender sobre algunas de las tradiciones más antiguas de Era y convertirse en servidores de poderes más extraños que los de las deidades.
La Sombra sobre Ona permite conocer mejor la cultura oriental de las Tierras Salvajes, aquellos que son descendientes del pueblo borkalde, además de descubrir algunos de sus secretos y ofreciendo mecánicas nuevas, como las hierbas y cómo usarlas en sus aventuras o convertirse en servidor de los poderes salvajes.
La aventura incluye:
Un desarrollo de los desastres que asolan a la región que rodea la población de Ona.
Nuevas reglas para el uso de hierbas en TyG: úsalas para curar o matar.
Nuevas reglas para jugar con servidores de fatas y gigantes en TyG.
Mapa y descripción de los principales lugares de interés de la región.
Ayudas de juego (mapa e ilustraciones para tus jugadores).
Ilustraciones a cargo del gran Rubén Pesqueira.
Nuestro objetivo es sacar adelante la impresión de estas dos aventuras, en dos libretos separados de alrededor de 20 páginas cada uno en formato A4 grapa. Junto con las aventuras se añadirá un mapa para cada una de ellas en una cartulina A4 aparte para que los jugadores puedan consultarlo en mesa.
Con la recompensa básica de Caballero Verde recibirás exactamente eso, además de la versión Pdf de ambas aventuras, por si acaso te dejas alguna en casa el día de la partida y así poder mirarla en el móvil, que nos conocemos.
También ofrecemos algunos packs a precio amigable con material del mecenazgo anterior por si alguien se lo perdió. El último pack incluye una de las monedas exclusivas de Tesoro y Gloria que guardamos en un cofre a buen recaudo. No se pueden encontrar en ningún otro lado, ¡aprovechad!
Para el aventurero que necesita ir ligero de equipaje, las dos nuevas aventuras con su material adicional en versión digital.
Aventura La Sombra sobre Ona (PDF)
Aventura El Torneo de la Vigilia (PDF)
Todos los stretch goals digitales que se desbloqueen
Para el aventurero viajero que, además de recorrer el Camino del Norte con estas dos aventuras, quiere vivir otras en territorios exóticos, cinco oportunidades en versión digital. Las aventuras extra se pueden cotillear en nuestra web.
Aventura La Sombra sobre Ona (PDF)
Aventura El Torneo de la Vigilia (PDF)
Aventura extra: La Ciudad de las Ranas (PDF)
Aventura extra: Muerte en la Caravana de Oriente (PDF)
Aventura extra: El Trueno sin Relámpago (PDF)
Todos los stretch goals digitales que se desbloqueen
Para el aventurero avezado que aún no ha explorado el Camino del Norte, las dos nuevas aventuras con su material adicional en versión física y digital.
Aventura La Sombra sobre Ona (físico + PDF)
Aventura El Torneo de la Vigilia (físico + PDF)
Mapa impreso aparte para cada aventura
Todos los stretch goals que se desbloqueen
Para el aventurero sediento de emociones que, además de recorrer el Camino del Norte, quiere nuevas experiencias en territorios exóticos, cinco aventuras en versión física y digital. Las aventuras extra se pueden cotillear en nuestra web.
Aventura La Sombra sobre Ona (físico + PDF)
Aventura El Torneo de la Vigilia (físico + PDF)
Aventura extra: La Ciudad de las Ranas (físico + PDF)
Aventura extra: Muerte en la Caravana de Oriente (físico + PDF)
Aventura extra: El Trueno sin Relámpago (físico + PDF)
Mapas impresos para las dos primeras aventuras
Todos los stretch goals que se desbloqueen
Para el aventurero que no se conforma sólo con recorrer el Camino del Norte y quiere conocer los secretos del mundo de Tesoro y Gloria. El manual se puede cotillear en nuestra web.
Manual de TyG (físico + PDF)
Aventura La Sombra sobre Ona (físico + PDF)
Aventura El Torneo de la Vigilia (físico + PDF)
Mapas impresos para las dos aventuras
Todos los stretch goals que se desbloqueen
Para el aventurero que aspira a convertirse en héroe y, además de recorrer el Camino del Norte, quiere hacerse con los tesoros destinados únicamente a los mejores. Algunas de estas maravillas se pueden cotillear en nuestra web.
Manual de TyG (físico + PDF)
Bestiario Codex Prodigium (físico + PDF)
Aventura La Sombra sobre Ona (físico + PDF)
Aventura El Torneo de la Vigilia (físico + PDF)
Mapas impresos para las dos aventuras
Todos los stretch goals que se desbloqueen
Pantalla del máster
Bloc de fichas de personaje
La gloriosa moneda
Como pretendemos que éste sea un mecenazgo sencillo, empezamos la campaña con dos metas desbloqueables. Iremos añadiendo nuevos regalos a medida que nos acerquemos a las metas fijadas, aunque más contenido suponga más trabajo y esto podría ampliar un poco los plazos de entrega.
Una guía sobre estos fabulosos monstruos y su relación con las gentes, escrita desde la perspectiva de la valense Matrona Pajari, aventurera y viajera de renombre nombrada amiga de Gigantes por el erraldo Ambaru. Matrona ofrece una visión personal y menos sesgada de lo habitual de la relación entre ambos pueblos, enfocándose especialmente en las tradiciones que hacen estas convivencias posibles, pero sin despreciar el peligro que pueden llegar a representar los unos para los otros.
El retorno de los Trotamundos
Vemos que muchos de vosotros tenéis el ansia aventurera por las nubes y no os basta con el Camino de Nulen sino que ansiáis descubrimientos incluso más allá de las fronteras de Era, ¡pues sea! Reimprimiremos las aventuras Trotamundos que salieron con el anterior mecenazgo y reabrimos las recompensas de Caballero Errante. Y para los demás, un detallado y maravilloso mapa impreso de Kuhnes Wacht con el msimo estilo del de la ciudad de Alkenburgo.
Siempre está bien tener a tus amigos a mano y a tus enemigos, más a mano aún… ¿era así el dicho? Bueno, que si alcanzamos este Stretch Goal prepararemos retratillos de todos los personajes importantes en las aventuras y haremos cartas con ellos para consultar rápidamente sus puntos fuertes y flacos. Las cartas se pasarían como un archivo pdf “ready to print”.
Un detallado mapa a todo color en pdf de toda la región de Camino de Nulen, con sus fortalezas y poblaciones y los lugares de sus batallas más memorables. Incluiría un mapa gemelo con rejilla de hexágonos para permitir a tus personajes explorar la región a su aire utilizando las reglas de Tesoro y Gloria. Del trabajo se encargaría Rubén Pesqueira, quien ya hiciera en su momento el fabulosísimo mapa de las Tierras Salvajes al completo.
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Ya sea de un adelmensch tarjón, un hidalgo nevario o un euqén ileno, de todos los nobles se espera liderazgo, fortaleza y astucia. Pero a veces su destino se ve truncado. ¿Cómo conseguir aquello que les fue prometido? Primero consiguiendo una legión de seguidores, claro. (Clase desarrollada por Santiago Vilar "Reckila").
Somos Estandarte, autores de Tesoro y Gloria, un grupo de aventureros locos dispuestos a darlo todo por sacar adelante nuestro juego, porque es fenomenal.
Yo soy Telmo, un rolero de donosti con pasión por la fantasía y los buenos relatos de aventuras. Empecé a jugar a rol allá por 2010 y desde entonces he recorrido mucho camino… pero mi corazón siempre ha estado junto a la vieja escuela. Diseñé un sistema llamado Tesoro y Gloria, y su éxito me ha empujado a seguir escribiendo y mejorando continuamente.
(Levanta la mirada de su cuaderno de dibujo)
Buenas, soy Imanol. Le he pedido a Crom que transcriba mi parte porque estoy demasiado ocupado ilustrando la nueva aventura. Bueno, os dejo que se han acabado mis 30 segundos libres diarios.
(Devuelve la mirada a su cuaderno. Sonidos de latigazos.)
A Pesqueira lo encontramos en una cueva. Pintaba bisontes por las paredes y nos señalaba insistentemente un viejo atlas de Galicia. Al cogerlo, varias revistas pornográficas de triste apariencia se desprendieron de entre sus páginas, junto con algunos mapas hechos por su propio puño. ¡Sabía hacer mapas! ¡Era la persona que necesitábamos!
Me topé con unos viajeros que andaban perdidos, a pesar de que llevaban consigo un mapa bellamente ilustrado y un pergamino con instrucciones. Cogí el mapa, giré el dibujo, y las instrucciones encajaron al fin. Entonces los viajeros me propusieron acompañarles y maquetar sus papeles. Y así hemos llegado hasta la posada de Verkami.
A mi no me miréis, yo solo me metí aquí por el Tesoro, la Gloria y las barbas enaniles. Y los elfos muertos. Y la cerveza. servida en cráneos de elfos. ¿Os habéis fijado que hasta ahora no se han mencionado a los elfos? Podéis imaginaros el porqué.
Desde que tuvo uso de razón sujetó un lápiz en la mano. Indignado por el rechazo del mundo hacia los dibujantes, decidió abrirse camino a manotazos, mordiscos y cosas más desagradables. Vive en una cueva rodeada de cientos de pozos llenos de caimanes que escupen pirañas, pero aun así logramos llegar hasta él para que colaborase en nuestro bestiario.
A QUÉ DESTINAREMOS LAS APORTACIONES
La escritura de las aventuras y el contenido adicional se llevan un cuarto del presupuesto, un tercio para el arte y la maquetación, y la mayor parte para la impresión y los envíos. Las recompensas incluyen los gastos de envío a España.
Por supuesto, en caso de que consigamos cumplir todos los objetivos, estas fracciones variarán, meteremos más arte, más contenido y en general el resultado final del producto será aún mejor.
CALENDARIO PREVISTO
La fecha dispuesta es después del verano porque no queremos pillarnos los dedos. Nuestra idea es terminar con la escritura del Torneo de la Vigilia en breve (la Sombra sobre Ona está ya escrita y testeada), poder testearla durante este mes, terminar el arte durante el mes de junio, la maquetación en julio y recibir las impresiones en septiembre, para que podáis recibirlas a lo largo de ese mes. Así que sí, septiembre-octubre como fecha de entrega.
+ INFO
Nuestra Web - La guarida del Tesoro y la Gloria
Twitter - El pájaro azul que no deja de trinar
Instagram - Para echar un ojo, o dos, o cuatro
Facebook - También estamos en el libro de las caras
Discord - La Taberna Discordante, ¡pregunta lo que quieras!
Patreon - Entérate de todo antes que nadie
¡Charla con los amigos de Pinceladas de Plata sobre el crowdfunding! Telmo responde presto a todas vuestras dudas:
También nos hemos pasado por el canal de Dados y Mazmorras, ¿revelamos todosss los secretos de Tesoro y Gloria?
AMIGOS COMUNES
PARTIDAS A LA VISTA
14 comentarios
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greatkithain
¡Recibido! Ay, Omá que rico todo. Recomendables los mecenazgos de esta buena gente :)
Omkar
Vamos vamos!!
Xlupis
Vamos a darlo todo!!
Tesoro_y_Gloria
Autor/a
Así es Victor, esa es nuestra intención. Queremos evitar el problema que hubo con algunos ejemplares, que debido al plastificado, las portadas tendían a deformarse. Esta vez cambiaremos de imprenta y esperamos obtener un mejor resultado. Tanto con las aventuras de este mecenazgo como con la reimpresión de las anteriores si llegamos a desbloquear el Stretch Goal.
Victor
Imagino que el formato de los cuadernillos será el mismo que el de aventuras anteriores, bastante bonito por cierto. Pero hay un pequeño problema, en cuánto a la portada y es que tiende a combarse con facilidad. No sé si es por la delgadez de la misma portada. En fin, sé que es algo nimio y no sé si se podrá solucionar con el presupuesto que manejais, aún así lo señalo por si os puede resultar de utilidad.
Tesoro_y_Gloria
Autor/a
Por supuesto, tenemos varias recompensas más pensadas que se irán revelando según se vayan alcanzando las demás ^^
Victor
¿Hay posibilidad de nuevas recompensas si se lograse superar con creces las tres mil monedas de oro?
Tesoro_y_Gloria
Autor/a
Me temo, greatkithain, ¡que no nos quedan!
greatkithain
¡Queremos aventuras extra del otro mecenazgo! Segundo aviso.
Pablo Domínguez Puertas
VAMOOOOS!!