Un juego de rol en el que los y las participantes interpretan a personal de la empresa Parca Inc. que se encarga de lidiar con el trabajo de la Parca, quien está un poco hasta las cejas y quiere descansar.
La mayoría de trabajos consisten en lidiar con fantasmas. Usualmente, se trata de muertos que no han ido al más allá por su cuenta y hace falta escoltarlos, algo especialmente difícil cuando no se quieren ir.
A lo largo de las aventuras, los personajes lamentarán haber entrado en una empresa tan explotadora como Parca Inc. e intentarán escalar a la cumbre aunque sea para evitar ser despedidos. Además, si logran ascender al departamento del más allá, descubrirán secretos sobre la propia naturaleza de la muerte.
La Parca existe y trabaja desde el propio origen de la humanidad. Pero cuando fuimos demasiados y nos repartimos por todo el planeta, lidiar con todo el mundo se convirtió en una tarea muy pesada. O, simplemente, la Parca es muy vaga. En cualquiera de los casos, empezó a delegar tareas en humanos.
A día de hoy, la multinacional Parca Inc., se encarga en casi todo el mundo de contratar personal y distribuir tareas. Por desgracia, la Parca aprende de los peores (o mejores, según quien seas) y el modelo de trabajo es de falsos autónomos, con guardias de 24 horas al día, sin vacaciones y con un sueldo pésimo. Puede que al ministerio de trabajo no le guste, pero la Parca es tan vieja como la humanidad y no le importa.
El juego utiliza el famoso sistema FATE Acelerado con lo que muchos participantes estarán familiarizados con el funcionamiento de antemano. Se han aplicado varias modificaciones para adaptarlo mejor al juego, como quitar algunas mecánicas innecesarias, como las acciones de combate, y añadir reglas sobre la inmortalidad de los personajes.
La ficha de personaje contiene Aspectos, que definen cómo es el personaje y Estilos, que definen lo bien que se le da actuar de determinadas formas.
Cuando una acción no es lo bastante simple como para que tenga éxito automáticamente ni tan disparatada que sea imposible no fracasar, se hace una tirada de cuatro dados de seis caras. El resultado de los dados junto con el valor del estilo usado determina si la acción ha tenido o no éxito. Pero después de tirar, tanto la dirección del juego como los jugadores, activan aspectos para mejorar o empeorar el resultado.
¿Has intentado pasar desapercibido? La directora activa el aspecto "calle bien iluminada" para empeorar tu tirada. Luego tú activas"vigilante distraído" para mejorarla y volver al punto de inicio. Se itera así con los elementos de la narración hasta que no quedan más ideas y entonces se obtiene el resultado.
El manual tiene entre noventa y cien páginas en tamaño A5 y estará impreso a color con gramaje de 115g y tapa blanda.
Está dividido en tres secciones:
Ambientación. Se describe con detalle como es el mundo de Parca Inc. Cómo funciona la empresa en la actualidad, qué tipo de trabajos se espera del personal, con qué medios cuentan y cómo son los fantasmas, el mayor antagonista del juego. También se da información sobre cómo funciona actualmente la empresa en otros sitios del mundo además de España, la visión de varias religiones y cómo ha funcionado en el pasado. Así, aunque el juego está pensado para jugar en España en la actualidad, hay material para dar ideas y jugar en otros lugares y épocas. Esta sección ocupa aproximadamente 26 páginas.
Reglas. Un apartado escueto, ya que se trata de jugar y no de estudiar. Además de las reglas sobre las mecánicas se incluyen directrices para la dirección del juego, instrucciones sobre cómo crear partidas propias y por último, reglas adicionales para jugar campañas. Ocupa aproximadamente 30 páginas.
Recursos. El apartado más grande, en los recursos hay seis aventuras y seis personajes pregenerados, de forma que se puede jugar fácilmente nada más acabar de leer. Ocupa aproximadamente 42 páginas.
Digital. Una copia digital del manual y el nombre en los créditos.
Básico. Una copia del manual físico, seis fichas de personaje impresas y plastificadas con resumen de reglas y el nombre en los créditos.
Tiendas. Las tiendas pueden adquirir cinco manuales por 50€.
Se sortearán tres fichas de personaje personalizadas ilustradas por la misma dibujante que el resto del manual entre quienes participen comprando el nivel Básico.
Respecto al PDF del juego, una vez acabe la campaña se les enviará a todos los mecenas. Cuando hayan acabado los envíos, se pondrá a la venta por separado.
El equipo de Parca Inc. está compuesto por cuatro personas:
Mar Arribas. Autora del grupo creativo Colectivo 9. Trabaja en la línea del juego de rol El Resurgir del Dragón y ha publicado material adicional como la guía de inicio de Maral (juego en proceso) o aventuras en el compendio de aventuras Ocho crueldades para Kult.
Paula Torres. Autora y correctora del grupo creativo Colectivo 9. Publicaciones como Steven Universe o varios artículos en la revista Nivel 9, así como una aventura en el compendio de aventuras Ocho crueldades para Kult.
Eriz Lorenzo. Desarrollador de videojuegos y maquetador en el proyecto Maral.
Cristina Carrión. ColibriNegro en redes sociales, y Carri para les amigues. Es ilustradore digital y también le da al diseño gráfico. Se ha encargado de la dirección de arte y de las ilustraciones de Parca Inc.
La meta es baja y la fecha de entrega cercana. El libro ya está casi acabado, por lo que nos podemos permitir este objetivo bajo y de entrega rápida.
Se necesitan al menos 700€ para poder hacer una impresión de suficientes ejemplares como para que el coste por ejemplar sea adecuado y el PVP se pueda mantener a 15€.
El mismo día que acabe, se enviará el pedido a la imprenta de los ejemplares vendidos y un pequeño excedente. Los tiempos de impresión no son muy altos e incluso habiendo problemas menores, no deberían llegar a las dos semanas.
Como mucho, un mes tras la finalización de la campaña tendremos el material preparado y podremos hacer los envíos. Contemplando contratiempos menores, nos ponemos de meta dos meses.
Si llegados a finales de Febrero aún no hemos sido capaces de entregar el juego, cosa que solo debería suceder por causas mayores, tramitaremos la devolución del importe de quien lo pida.
6 comentarios
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FosterDoom
¡Por el rol, por la gente que mola, y les artistes! :D
David
Dentro +1
Juan Sixto
¡Todo preparado para otra jornada laboral en Parca Inc!
DanGordillo
...y dicen que para este trabajo se requieren herramientas de horticultura? ¿estabilidad laboral hasta el fin de los tiempos? HUM...
ElpoderosoCrom
Aquí otro explotado!
Maestra Paladin
Mucha suerte con el proyecto :D Muchas ganas de dirigirlo.