¿Te lo perdiste?
Si llegaste tarde a la campaña, aún puedes conseguirlo a un precio especial ¡y con las monedas! en este enlace.
Un artefacto arcano escondido en un templo largo tiempo olvidado. Protegido por un hechizo que lo vuelve inalcanzable que solo se romperá invocando a los Campeones del Mal desde sus sepulcros. Encuentra sus tumbas, convócalos y derrótalos para deshacer el hechizo. Escapa del templo con el artefacto antes de que todas las criaturas que lo habitan despierten.
"El artefacto olvidado" es una de las más de 100 aventuras incluidas en la caja de Temple of Horrors.
18 objetivos desbloqueados más... ¡UN REGALO!
Bienvenido a la campaña de mecenazgo de la edición en castellano de Temple of Horrors, aventurero.
Esta es una campaña especial: no tienes que esperar a alcanzar hitos de financiación para que se desbloqueen objetivos, pues ya se consiguieron 18 en la campaña de financiación en inglés y son tuyos desde el primer minuto.
Y por ayudarnos en esta nueva aventura, recibes de regalo las monedas metálicas, valoradas en 19€, además de hacerte con Temple of Horrors en castellano a un precio muy especial.
Piru presenta el juego en castellano
Introducción
Os adentráis en una mazmorra repleta de criaturas que se va desvelando durante la partida mediante la colocación de losetas de las salas.
Los esbirros (Goblins, Arañas, Esqueletos y Espectros) son los monstruos menos peligrosos, ¡aunque son muchos!
Las Criaturas de élite y los Líderes suponen un mayor desafío y aparecen al alertar demasiados esbirros. Los enemigos más duros, los Jefes, son un grave peligro para el grupo, por lo general protegen un lugar con sus poderes únicos, ¡derrotarlos es todo un reto!
El mapa de la mazmorra lo creáis vosotros durante la aventura, colocando losetas en la zona de juego.
Es esencial colocar bien estas losetas que representan las salas: si conectáis piezas del mismo color, activáis las llamadas Salas de Indicios y Salas de Tumbas. Ambas proporcionan cartas de Indicio que pueden identificar una loseta de Sala específica donde se esconde algo importante (un artefacto, una celda, un tesoro, etc.).
Una carta de Mapa muestra los Puestos de Guardia, donde habita una Manada de Criaturas y funciona como un mapa del tesoro: moviéndoos en la dirección correcta, llegaréis a la Sala final para poder activar la Salida.
Disponéis de siete héroes distintos, con habilidades diferentes: bárbaro, clérigo, ladrón, bardo, mago, monje y explorador. Cada Héroe tiene un mazo de cartas, en el que cada carta representa un Poder único. Comienzas con una carta activa y pueden adquirir nuevas cartas durante el juego, gastando puntos de experiencia. También puedes mejorar tus cartas activas, además de utilizar objetos, que encuentres entre los tesoros o adquieras durante la aventura.
¡Es hora de crear un grupo de héroes, configurar el juego y elegir tu aventura!
Temple of Horrors es un juego para 1-4 jugadores con partidas de unos 90 minutos de duración. Su autor es Michele Quondam (Trinidad, Medioevo Universale GX, Virus, Romolo o Remo, Gladiatori y muchos más), sus fantásticas ilustraciones son obra de Mirko Failoni y Arianna Geloni y Filippo Giovannini esculpe los modelos de las miniaturas.
Desde Eclipse Editorial no podíamos dejar pasar la ocasión de traducir al castellano este estupendo juego de la editorial italiana Giochix con vuestra ayuda.
Ya se realizó una campaña exitosa en las plataformas de mecenazgo Giochistarter y Gamefound para las versiones del juego en italiano e inglés.
¡Te necesitamos para producir este gran juego de mesa en nuestro idioma!
No te lo pierdas:
Ya hay 18 objetivos (Stretch Goals) desbloqueados: personajes, enemigos, modos de juego adicionales y mejoras de componentes. Tienes el listado completo al final de esta página.
¡Monedas de metal de regalo! Todos los mecenas de la campaña recibís las 35 monedas de metal oficiales del juego GRATIS (valoradas en 19€).
¡Juego en castellano! Traduciremos todos los componentes del juego, para que lo recibas totalmente en castellano
¡Ahorra un 35%! El PVP del juego estará en 90€. ¡Al apoyar la campaña, ahorras un 35% además de conseguir todos los extras del juego y las monedas de metal gratis!
En Eclipse Editorial contamos además con la colaboración de Draco Ideas, para realizar los envíos a los mecenas de todo el mundo que pidan el juego en español.
Temple of Horrors en un vistazo
A continuación te mostramos las características principales ¡y novedosas! de Temple of Horrors.
Complementos
En la aportación All-in van incluidos todos los elementos, tanto miniaturas de héroes y enemigos como el sistema de muros 3D.
Tras la campaña, podrás conseguirlos también en el Pledge Manager, aunque te recomendamos el All-in con su precio especial a mecenas.
Cómo se juega
Selecciona una aventura del Libro de Aventuras: Hay 5 niveles de dificultad (tutorial, fácil, medio, difícil y muy difícil). Elige la modalidad de juego: Cooperativo o PvP (competitivo o Player vs Player, con un traidor).
Lee la introducción de la aventura y aplica las condiciones de la partida. Luego, cada jugador elige un Héroe. ¡Coloca miniaturas o los estandees en la entrada de la mazmorra, o dónde indique la aventura y ¡comienza a jugar!
En modalidad PvP, existe la posibilidad de que un jugador sea traidor, pero esto siempre ocurre. ¡La posible presencia de un traidor le da un toque de rol al juego! Los jugadores tratan de averiguar quién es el traidor. Siempre hay una competencia oculta entre los jugadores para encontrar los mejores objetos o ganar un hechizo poderoso. Este modo de juego aumenta este aspecto individual, no importa si no hay un Traidor en el grupo.
¿Cómo funciona? Todos los jugadores roban una carta de PvP en la preparación del juego, y la carta dice Héroe o Traidor. El mazo PvP incluye X cartas de héroe y 1 carta de traidor, donde X es el número de jugador. De esta manera, es posible que todos los jugadores sean Héroes y no haya Traidor en la partida.
Los traidores tienen un objetivo final distinto. Deben colaborar con otros para alcanzar objetivos comunes, pero al final deben revelar su verdadera intención y actuar en el momento adecuado.
Cada partida tiene una duración máxima de 18 rondas (llamadas Horas). En cada ronda, tus oponentes se vuelven más fuertes y más numerosos: el registro de horas en el tablero cambia de color verde a amarillo, naranja y por último rojo: el siguiente encuentro con el mismo oponente revelará una Criatura más fuerte (monstruos de élite, Líder y, finalmente, un Jefe).
La Aventura te dará un objetivo: liberar a un prisionero, encontrar un artefacto poderoso, matar a un Jefe específico, llegar a la salida, etc. Además, hay varias misiones secundarias que se van actualizando en el tablero de horas al completarlas.
Hay dos formas de explorar la mazmorra: recolectando Indicios o usando un mapa.
Indicios: cada carta de indicio tiene un dibujo que te permitirá seleccionar una sala específica en la mazmorra. Con más cartas, la selección será más específica hasta apuntar a una única Sala.
Mapa: requerirá que sigas un sendero específico en la mazmorra para encontrar la última sala, que representa tu objetivo.
Los jugadores actúan siguiendo el orden de Iniciativa. Para determinar la iniciativa, debes tirar los cubos de los jugadores (1 de cada color del jugador), 1 cubo para las Criaturas y 1 para el Combate cuerpo a cuerpo. Luego colócalos en una línea siguiendo la dirección de la mazmorra Norte-Sur. Sigue el orden de la línea.
Puedes realizar varias acciones de Exploración, o si estás luchando, una acción de Combate. Las acciones de Exploración son: moverse, activar una sala, usar un poder, abrir una brecha, buscar, atacar a distancia o hacer ruido. Cuanto más ruido hagas en el Dungeon, más criaturas acudirán.
El sistema de combate utiliza las habilidades y poderes de los personajes y un sistema de tablero de combate donde se lanzan cubos. Puedes lanzar los cubos juntos, uno cada vez, o colocarlos en el tablero y golpearlos con el dedo (sí, como como si fueran chapas :). También puedes intentar empujar un cubo con otro cubo o sacar uno que no te sirva. Los cubos son útiles para muchas cosas, ¡así que no los desperdicies!
Según los resultados, infligirás puntos de daño y obtendrás puntos de esquiva, lo que te permitirá evitar los ataques de las criaturas. Muchas habilidades de los personajes te permitirán modificar los resultados obtenidos. El reglamento también incluye una variante de Combate sin modalidad de destreza para los que no le gustan este tipo de mecánicas.
Matar criaturas te permitirá ganar puntos de experiencia (PE) y tesoros. Gastarás PE para obtener poderes y habilidades adicionales para tu personaje, mientras que los tesoros te proporcionarán objetos mágicos poderosos.
ToH se puede jugar en partidas aisladas o en una modalidad de Campaña, en modo Cooperativo o en modo PvP. Para obtener más información sobre el juego puedes leer el borrador del reglamento en inglés que pronto traduciremos al castellano.
Vídeos
Piru te presenta el juego:
Aquí podemos ver una partida de ejemplo:
El agujero Hobbit habla del proyecto
Hablamos con Rincón de Jugones
Con los amigos de El gato en el tablero
(pronto, más vídeos en esta sección)
Coopland probó el juego y nos deja sus impresiones en esta reseña.
Vídeos en inglés:
Objetivos desbloqueados
Los 18 objetivos que se desbloquearon en la campaña de financiación en inglés, ¡son tuyos desde el primer minuto de la campaña!
7 Jefes:
Gigante de las Colinas
Hidra
Mantícora
Escorpión gigante
Minotauro
Salamandra
El Dragón (incluyendo sus aventuras)
2 Modos de juego adicionales:
Modo campaña. Podrás jugar a Temple of Horrors en modo campaña, manteniendo el mismo héroe durante varias aventuras. También incluimos una opción para clases duales, con la que puedes combinar los poderes de dos clases (Mago-Clérigo o Monje-Ladrón, por ejemplo).
Modo solitario, en el que jugar numerosas aventuras, ideal para dominar el sistema.
3 Personajes, incluyendo cartas de héroes, su standee y marcadores, además de las miniaturas correspondientes para los mecenas con el addon de miniaturas:
El bardo
El monje
El explorador
Bandeja de plástico para almacenar los componentes.
5 Mejoras de calidad de componentes:
Losetas de sala de mayor tamaño: 76mm en vez de 68mm.
12 fragmentos mágicos que reemplazan a los marcadores de cartón.
Los tableros de jugador son de doble capa.
Se aumenta el grosor del cartón para los tableros y losetas, aumentando la resistencia y durabilidad del juego.
Efecto lino en las cartas del juego.
Envío
Enviaremos los juegos antes de terminar el 2023 o tan pronto como estén disponibles. Esta fecha es totalmente orientativa y dependemos de la fabricación en los otros idiomas de la editorial Giochix.
El juego pesará unos 4 kilos, pero los gastos de envío van a ser de 5€ para toda España y 23€ para los envíos dentro de la UE. Para el resto del mundo, este coste puede variar mucho, pero lo ajustaremos lo máximo posible.
59 comentarios
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Eclipse Editorial
Autor/a
Sí, ayer nos confirmaron la entrega de todos los ADD-ONs desde Italia para llegarnos la semana que viene. Creo que a finales de la semana que viene habremos hecho gran parte de los envíos.
Per_Shikusa
Espero que todo esté yendo según lo planificado. Yo soy uno de esos locos que ha ido por todas... Y me gustaría saber si el hecho de que vaya con el all in va a implicar que mi envío llegue más tarde
Per_Shikusa
Muy buenas!!
Eclipse Editorial
Autor/a
Hola, Gilman.
Claro, contactaremos en el futuro con vosotros por email para facilitaros todo el material que genere Giochix sobre el juego, además de una posible actualización para avisar.
Un saludo
Gilman
Sería bien que las aventuras las enviéis por el e-mail de contacto de los mecenas, ya que no todo el mundo tendrá redes sociales.
Eclipse Editorial
Autor/a
Buenos días Gilman
Si, ya sólo faltan las monedas, y a finales de la semana que viene ya se podrá empezar con los envíos :D
Cuando tengamos nuevas aventuras, las pondremos para descargar en la misma ficha del juego en nuestra tienda, y lo compartiremos por redes.
Si vemos que es mucho material, haremos una actualización por aquí para que se enteren todos los mecenas.
Gilman
Buenas, por fin parece que está gran aventura empieza a llegar a su fin a partir de la semana que viene, pero aún así tengo una pregunta; Giochix publicará más misiones, para poder descargarlas en pdf. Que medio se va ha usar para descargarnoslas,?
Eclipse Editorial
Autor/a
Hola, Jonas
El juego ya está embarcado, aunque aún tardaremos en recibirlo, pero ya está en el último paso del proceso :)
Esperamos que nos llegue a finales de Junio, Julio como mucho y comenzar los envíos.
¡Ya falta muy poco!
Jonas
Buenas 🙋🏻♂️ ¿Qué tal va la cosa? ¿Se va viendo el final? Un saludo
Eclipse Editorial
Autor/a
Hola, Gilman
Giochix, cuando comprobó que el testeo de las misiones iba a demorar en exceso la fabricación del juego, indicó lo que dices. Hay un gran número de misiones (68) con, literalmente, cientos de horas de juego en el libreto de la caja, pero Giochix publicará más misiones, para poder descargarlas en pdf.
Un saludo